Bienvenidos a la guía de la skill Dungeoneering de InfoRune!

La siguiente guía te ayudará a desarrollar tu personaje de Runescape y te dará información sobre el juego

Esta guía ha sido escrita por jugadores expertos en Runescape para ayudarte







 

 

 

Índice

 

 

- Introducción

- Información básica

- Empezando con Dungeoneering

- Creando una partida

- Unirse a una partida

- Auto partidas de grupo

- Abandonar una partida o una dungeon

- Escogiendo Floor y Complexity

- Explorando la dungeon

- La sala principal

- Empezando a equiparse

- Obteniendo comida

- El Smuggler

- Las llaves

- Usando las Skills

         - Agility

         - Construction

         - Cooking

         - Crafting

         - Farming

         - Firemaking

         - Fletching

         - Fishing

         - Herblore

         - Hunter

         - Magic

         - Mining

         - Prayer

         - Runecrafting

         - Slayer

         - Smithing

         - Strength

         - Summoning

         - Thieving

         - Woodcutting

- Los niveles de recursos: Tier

- Clases de anillos (Ring of Kinship)

- Monstruos finales

- Acabando una dungeon

- Bindear objetos

- Puzzles

- Recompensas

         - Objetos

         - Arcane Necklace

         - Tome of Frost

         - Magic Staves

         - Armas de Gravite

         - Antiposion Totem

         - Mercenary Gloves

         - Armas de Chaotic

         - Escudos

         - Títulos de Dungeoneering

- Dungeons adicionales

- Capa of Accomplishment

- Emote

 

 



Introducción


Dungeoneering es una skill donde los jugadores se envuelven en una serie de mazmorras situadas en la península llamada"Daemonheim" dentro de Wilderness . Contra más nivel tengas de Dungeoneering, más hondo podrás llegar, así estarás más cerca de los secretos que se esconden en el fondo de Daemonheim.

Entrenar Dungeoneering no requiere ninguna skill o quest y está disponible para free y miembros. Puedes explorar Daemonheim tú solo o con un grupo de amigos, en un máximo de 5 personas. Cada mazmorra es customizable, esto quiere decir que puedes elegir entre solo hacer combat, skills o las dos juntas.

Dentro de Daemonheim la skill más usada es combat y aunque puedes morir nunca perderás tus objetos y siempre reaparecerás dentro de la mazmorra.



Información básica


Daemonheim esta situado cerca del nivel 11 de Wilderness. Es el único sitio donde poder entrenar Dungeoneering. Aquí tienes un mapa del área general de Daemonheim.


 

 

 



Empezando con Dungeoneering



Dungeoneering es una skill que solo se puede acceder y usar en la isla de Daemonheim, por eso cada vez que quieras entrenar tendrás que ir a Daemonheim, para esto sigue uno de estos sencillos pasos.

  • Coge el ferry que hayal nordeste del banco de Al-Kharid. Este ferry te lleva al lado este del puerto deDaemonheim.


    Al Karid


  • Puedes ir andando através del Wilderness. Este método es arriesgado ya que por el camino puedes encontrarte Revenants. Para más detalles puedes visitar el mapa del mundo.

  • Una vez hayas estado en Daemonheim por primera vez, recibirás el Ring of Kinship. Con este ring podrás hacer Teleport justo delante de Daemonheim.





    Para entrenar Dungeoneering, no necesitarás ningún objeto. Todos los objetos que necesitas los puedes obtener dentro de las mazmorras.

Una vez estas en la isla de Daemonheim, puedes empezar Dungeoneering de inmediato. Existen dos maneras de hacerlo.

  • Solo Dungeoneering. Con solo Dungeoneering jugarás por ti mismo, sin ningún grupo de amigos. Para empezar solo necesitas empezar una partida con tu Ring of Kinship y entrar en la mazmorra que elijas.

  • Team Dungeoneering. Para esto necesitarás usar el Ring of Kinship para crear una partida. La partida puede ser creada o bien creando tu propia partida, uniéndote a alguna partida de alguien o bien uniéndote a un grupo de fiesta automática.


El mundo recomendado por Jagex para hacer Dungeoneering es el 117. Usa la server list para escogerlo. En este mundo habrá mucha más gente esperando a hacer dungeoneering y te será mas fácil conseguir un grupo de amigos. Existen otros mundos no oficiales que también te ayudarán con dungeoneering en unos niveles más altos. Está el mundo 148 que allí se reune gente que tiene nivel 90 de dungeoneering o más y el mundo 53 que ya es para jugadores que superan el nivel 100 de dungeoneering. Esto se usa para que en el equipo solo haya jugadores expertos y así la dungeon durará menos.



Creando una partida


Una partida se crea clicando el botón izquierdo en tu Ring of kinship y selecciona la opción "Form Party". Si creas tu la partida, se te asignará el líder del grupo automático.


Creating a Party


Ahora necesitas gente para unirse a tu partida, esto lo puedes hacer invitando directamente a el jugador que quieras, usando la opción del botón derecho encima de él, o bien usando el botón "Invite player" de tu Ring of kinship marcada en verde. Para poder unirte a la partida de otro jugador o viceversa, tendrás que estar en el mismo mundo, y en la misma sala de Daemonheim. La partida puede ser de 2 hasta 5 jugadores.

Si alguna vez quieres dejar la partida en la que estás, abre la interfaz de la partida y clica el botón marcado en rojo "Leave party"

 

 

 


Unirse a una partida



Para unirte a una partida, algún líder tiene que invitarte o crearla tu e invitar a tus amigos. Una vez que te hayas unido verás el siguiente menú:


Joining a Party


Desde aquí tendrás tres opciones. Si quieres unirte a la partida, clica el botón "Accept" marcado en verde. Si no quieres unirte "Decline" marcado en amarillo. Si no quieres recibir más invitaciones del mismo jugador puedes seleccionar la opción "Decline forever" marcado en rojo. También podrás ver los estados de los demás miembros de la partida.


 

 

 

Auto partidas de grupo


Otra opción para empezar Dungeoneering con un grupo de amigos es entrando en la sala de auto partidas de grupo. Este partida es aleatoria y no tendrás ninguna influencia sobre con quien entrarás a la mazmorra.

Para entrar a esta sala, primero necesitas entrar en una de las dos sala de grupos. Una no tiene ningún requisito para unirse (Free-for-all), mientras que el otro tipo necesita una serie de requisitos. La sala de Free for all está situada al norte de la sala principal de Daemomheim.


Free for All


Similar a Pest Control, los grupos se forman cada 30 segundos. Si hay muchos jugadores esperando, los grupos se harán acorde al nivel de skill y al número de mazmorras que esos jugadores tienen acceso. En canvio si en la sala hay pocos jugadores, te unirás a los que haya disponibles, independientemente de su nivel de skill, pero no de las mazmorras que puedes hacer, ya que si un jugador no puede hacer la Floor 15, no podrá jugar contigo si quieres entrar a ese Floor (Mazmorra).

Cuando una partida de auto grupo se crea, no tienes la opción de elegir la floor o la complejidad: esto es automático.

Nota: La floor y la complejidad de la mazmorra debe estar habilitada para todos los jugadores de la partida. Por lo tanto, la mayor floor y complejidad accesible esta determinada por el jugador menos experimentado del grupo. da igual si se ha creado manual o automáticamente.

 

 




 



Abandonar una partida o dungeon


Si alguna vez necesitas abandonar una floor, necesitarás llegar hasta la sala de inicio de la mazmorra y coger la escalera de salida. Una vez hecho esto te aparecerá el siguiente mensaje:


Leaving Chatbox


Si continúas aparecerás en la sala de espera


Waiting Room


Mientras estes en esta sala, podrás volver a la partida cuando quierdas. Ten en cuenta que no es posible cuando vas solo. Un jugador jugando solo autmáticamente abandona la partida al salir de la dungeon.

Para volver a sala principal de Daemonheim, necesitas saltar sobre elbanco de nieve marcada en azul en la foto. una vez hecho esto no podrás volver a la partida y la experiencia que hayas ganado no la conseguirás. antes de salir te se recordará si estas seguro de saltar fuera.


Final Leaving Chatbox





Escogiendo Floor y Complexity


Una vez un jugador haya creado un partida y siendo el líder, podrá cambiar el número de la floor y la complejidad de ésta. Esto no es necesario para las partidas auto creadas, que se dedicen automáticamente para ti. El botón de cambiar la floor está marcado en azul y el botón de cambiar la complejidad de la floor está marcado en naranja.


Interface


El botón azul abrirá el siguiente menú:


Floor


Aquí, el líder de la partida puede elegir que floor quiere realizar antes de entrar. Contra más alta sea la floor, más difícil será terminarla. Por ejemplo, las primeras floors tienen el decorado de "nieve", mientras que otras distintias tienen otros decorados cómo el "avandoned". Sólo se podrá acceder a una floor si la anterior la tienes completada al menos una vez, y el jugador tiene el doble de nivel de Dungeoneering que esa floor o más. Es decir, para acceder a la floor 25, tienes que tener antes hecha la floor 24 y tener al menos 50 de Dungeoneering. La floor más alta accesible viene determinada por el jugador de la partida menos experimentado.


El botón naranja abre el siguiente menú:


Complexity


La complejidad de la floor define que skills podrás utilizar dentro. En la complejidad 1 por ejemplo sólo se puede usar lo básico, es decir, combat skills (melee, ranged, mage) y es muy fácil de completar ya que sólo es matar a los enemigos. Una complejidad de 4 por ejemplo, requiere bastantes más skills. Esto hace que la floor sea más complicada, por eso contra más complejidad elijas menos penalty tendrás al acabar la dungeon. En canvio si usas una complejidad baja, al acabar la dungeon tendrás un penalty de exp según que floor hayas hecho. La siguiente tabla lo muestra:


Nivel de complejidad
Skills Necesarias
Penalización
Complejidad 1
Sólo Combat (Matar monstruos)
-50%
Complejidad 2
Lo mismo que la complejidad 1 + Cooking + Firemaking + Fishing + Woodcutting
-45%
Complejidad 3
Lo mismo que la complejidad 2 + Making weapons + Mining + Runecrafting
-40%
Complejidad 4
Lo mismo que la complejidad 3 + Farmear tejidos + Hunting + Crear armaduras
-35%
Complejidad 5
Lo mismo que la complejidad 4 + Farming seeds + Herblore + Thieving
-30%
Complejidad 6
Lo mismo que la complejidad 5 + Summoning
0%


 

 


Explorando la Dungeon

 

 

una vez el líder de la partida haya seleccionado la complejidad y la floor, el líder tendrá entrar por una de las dos puertas marcadas en la mapa general de Daemonheim. Antes de que empiece, el líder de la partida tiene la opción de elegir el tamaño de la dungeon y la cantidad de jugadores. Tienes la opción de jugar una floor diseñada para pocas personas, peró obtendrás una penalización de experiencia. Por ejemplo, puedes tener una partida con 2 jugadores y hacer una dungeon que sea solo para 1 persona. Al acabar recibirás un penalty del 7%. El líder también podrá elegir el tamaño de la dungeon. Marcado en negro está el tamaño pequeño, marcado en rojo , el tamaño mediano y marcado en azul, el tamaño grande.


Dungeon Map


Después de elegir las opciones, finalmente aparecerás en la sala principal de la dungeon y ya estarás listo para empezar Dungeonerring.

 

Nota: si mueres durante el transcurso de la dungeon recibirás una penalización de alrededor un 10%.





La sala principal

 

 

Cuando entras en cualquier dungeon, siempre aparecerás en la sala del comienzo o principal. Esta sala es segura y en ella nunca habrá enemigos. Es el mejor sitio para prepararte antes de entrar a otras salas. Además, esta es la sala donde aparecerás después de utilizar el hechizo Dungeon Home Teleport, y donde aparecerás si mueres.

la única sala que siempre estará igual es esta. En algunas puede que canvie el decorado, pero sigue siendo la misma. Así pues la sala principal sería de esta manera:



- La salida


En un lado tenemos la escalera que nos lleva a la superfície. Esto te permitirá abandonar la dungeon. Si estás en grupo, tendrás la opción de volver al grupo si lo elijes. Si vas solo, perderás toda la experiencia.


Starting Room Exit



 

- Summoning, Runecrafting y Crafting


Crafting


Marcado en verde tenemos el altar de Runecrafting. Funciona como cualquier altar fuera de Daemonheim. Obtén las rune essences de los monstruos o comprándolas en la sala principal. También los altares sirven para encantar staffs.




 




Marcado en rosa tenemos la Spinning wheel. Cualquier tipo de tela o tejido puede convertirse en armadura si lo utilizas. Recuérda que necesitas needle y theard para hilar las armaduras.





Por último peró no menos importante, el obelisco de Summoning marcado en amarillo. Con esto puedes crear pouches para luego invocar a tus criaturas. Los pouches requieren todo tipo de objetos para realizarlos.

 






- Los recursos


En el otro lado de la sala encontramos los recursos puestos en mesas y estantes. Aquí habrán un serie de objtos que te ayudarñan a empezar bien la dungeon, por ejemplo food o alguna armadura.


Resources




- El portal de teletransporte

 

Este portal sirve para teletransportarte al group gate stone sin necesidad de gastar runes. Esta piedra la obtiene automáticamente el líder de la partida al empezar.





Si algún jugador la lleva en su inventario y usas este portal, te teletransportarás justo donde esté la piedra. Se puede dejar en el suelo para obtener el mismo efecto. También puedes crear tu propia gate stone usando la magia de nivel 32 "Create GateStone". Tu propia gate stone es independiente de la group gate stone. Para poder teletransportarte a tu popria gate stone tienes que usar la magia de nivel 32 "GateStone Teleport".

 

 

 

 

Si lo prefieres puedes cambiar este portal por otra cosa que te sea más útil. Este proceso requiere de la skill Construction.





*Para más información sobre como cambiar el portal pulsa aquí.

 


- Smithing y Agua



Smith


Finalmente, en el lado restante de la sala está el horno para forjar armaduras y armas y un surtidero de agua para llenar tus vials. El horno está marcado en azul, el anvil, donde forjar, está marcado en rojo y el surtidero de agua en blanco. Usa el mineral que hayas minado en el horno y después usa la barras obtenidas en el anvil para crear armas y/o armaduras. Recuerda tener un martillo en el invetario.





El surtidero de agua sirve para llenar los vials vacíos así luego poder hacer pociones, una manera muy útil de facilitar el transcurso en la dungeon.









Empezando a equiparse

 

 

Cuando apareces en la sala principal, habrá una serie de objetos en tu inventario dependiendo de nivel de complejidad que el líder haya elegido. Con complejidad 1 y 2 tendrás en el inventario todos los estilos de combate disponble, el set con su arma y armadura. (Ver foto)

A niveles más altos de complejidad, estos objetos irán disminuyendo. Al nivel 3 de complejidad solo tendrás las armaduras y podrás encontrar alguna arma en las mesas de recursos. entre los niveles 4 y 6 de complejidad, empezarás sin nada en tu inventario, pero con un buen número de objetos en las mesas. La única excepción que hay en estos niveles es tener un objeto Binded. Para más información dirígete a este apartado aquí.

 







Obteniendo comida

 

 

Cuando apareces en la sala principal indiferentemente del nivel de complejidad que sea, habrá un cierto número de comida en la tabla de recursos. Esta comida y la mayoría de objetos de Dungeoneering se dividen en Tiers, que indica la efectivida del objeto. Contra más Tier tenga un objeto, más valisoso será. Existe desde la Tier 1 hasta la 11, puediendo los jugadores Free acceder hasta el Tier 5 solamente. Los objetos de Tier 11 solo se obtienen de recompensa al terminar la dungeon. Para más información de cuanto cura cada pieza de comida dentro de Dungeoneering, visita la guía de Cooking.

 





The Smuggler

 

 

En la sala principal siempre habrá una persona para ayudarte, su nombre es: The Smuggler.


Smuggler


Este NPC sirve para muchas cosas:

  1. Puede darte información de objetos que encuentres dentro de la dungeon, simplemente usa el objeto en él y te ayudará.

  2. Puede darte consejos útiles solo el Boss que intentas matar, y darte información sobre las rooms que aún no has completado.

  3. Tiene la única tienda que existe dentro de la Dungeon. los objetos que vende siempre irán acorde a la complejidad de la dungeon, es decir si tu complejidad no te deja hacer Smithing, el Smuggler no venderá minerales. En esta tienda puedes encontrar todo lo que necesites para hacer fuego, runes, armaduras, armas, pieles, arcos y mucho más. Los objetos que encuentres en la dungeon los puedes vender por dinero para comprar los objetos que te interesen.

  4. Como útilma función, como su nombre indica, es hacer contrabando. cuando acabas una dungeon, serás recompensado con tokkens. El smuggled sacará fuera de la dungeon estos tokkens por ti y los recibirás automáticamente a la salida. Estos tokkens se puede cambiar por objetos fuera del castillo de Daemonheim, en el Reward Trader.
Es altamente recomendable vender los objetos que no necesites y comprar un toolkit y lo que es lo mismo, una hatchet, una packaxe, un hammer, un knife, una caña para pescar y 50 feathers. Estos objetos es todo lo que necesitas para poder extraer todos los recursos que la dungeon te ofrece. Cortar árboles, minar, hacer armaduras, pescar, etc... Teniendo estos objetos en el inventario te ahorrarás bastante tiempo.

 

 

 

 

Las llaves


 

Para abrir puertas también existe la posibilidad de usar llaves que puedes ir encontrándote durante la dungeon. Estas llaves suelen estar en el suelo, así que algún miembro del grupo debería cogerlas si queréis llegar hasta el final. Las llaves se caracterizan por la forma y color. Sólo funcionará la llave que corresponda con la forma y el color. Aquí una tabla con las 64 llaves disponibles (No todas aparecen en la misma dungeon). Si un jugador abandona la partida, las llaves que llevaba en el inventario aparecerán en el suelo en la sala principal.

 

 

Corner Crescent Diamond Pentagon Triangle Rectangle Shield Wedge
Blue File:Blue corner key.png File:Blue_crescent_key.png File:Blue_diamond_key.png File:Blue pentagon key.png File:Blue triangle key.png File:Blue rectangle key.png File:Blue shield key.png File:Blue wedge key.png
Crimson File:Crimson_corner_key.png File:Crimson crescent key.png File:Crimson diamond key.png File:Crimson_pentagon_key.png File:Crimson triangle key.png File:Crimson rectangle key.png File:Crimson shield key.png File:Crimson wedge key.png
Gold File:Gold corner key.png File:Gold crescent key.png File:Gold diamond key.png File:Gold pentagon key.png File:Gold_triangle_key.png File:Gold rectangle key.png File:Gold shield key.png File:Gold wedge key.png
Green File:Green corner key.png File:Green crescent key.png File:Green diamond key.png File:Green_pentagon_key.png File:Green triangle key.png File:Green rectangle key.png File:Green shield key.png File:Green wedge key.png
Orange File:Orange corner key.png File:Orange_crescent_key.png File:Orange diamond key.png File:Orange_pentagon_key.png File:Orange triangle key.png File:Orange rectangle key.png File:Orange shield key.png File:Orange wedge key.png
Purple File:Purple corner key.png File:Purple crescent key.png File:Purple diamond key.png File:Purple pentagon key.png File:Purple triangle key.png File:Purple rectangle key.png File:Purple shield key.png File:Purple wedge key.png
Silver File:Silver_corner_key.png File:Silver crescent key.png File:Silver diamond key.png File:Silver pentagon key.png File:Silver triangle key.png File:Silver rectangle key.png File:Silver shield key.png File:Silver wedge key.png
Yellow File:Yellow_corner_key.png File:Yellow crescent key.png File:Yellow diamond key.png File:Yellow pentagon key.png File:Yellow triangle key.png File:Yellow rectangle key.png File:Yellow shield key.png File:Yellow wedge key.png

 

 



Un ejemplo rápido; Para la siguiente puerta se necesitaría la llave: Purple Wedge









Usando las Skills

 

 

Mientras haces Dungeoneering, no podrás usar ningún objeto de fuera. En cambio si podrás usar todas las skills que hayas subido. Como se describió anteriormente, contra más complejidad más skills podrás utilizar dentro de la mazmorra.

Alguna veces para poder pasar una puerta bloqueada, necesitarás usar una de tus skills, es decir, la puerta pedirá un nivel determinado y si algunos de los miembros del grupo la tiene, podrá abrir la puerta. Las puertas que te llevan al mounstro final siempre se podrán abrir con alguna de las skills del grupo. No siempre es posible abrir todas las salas. En ocasiones tu skill no llegará al nivel necesario para abrir la puerta y no podrás acceder a ella. Si esto ocurre, recibirás una penalización por no haber abierto todas las puertas.

Al intentar abrir una puerta, puedes fallar y recibirás un pequeño daño. Asegúrate de llevar siempre food de repuesto para estas ocasiones. Al mismo tiempo que la puerta se abre, recibirás un poco de experiencia de esa skill. Si los miembros del grupo tienen la opción de compartir experiencia (Share EXP ON), todos los miembros del grupo conseguirán experiencia por abrir puertas que necesiten una skill para abrilas. En algunas ocasiones, una puerta te pedirá un nivel superior a 99. Para poder incrementar tu nivel por encima, necesitarás hacer una poción. Para más información de que pociones debes hacer, visita la guía de Herblore.

 


A continuación se muestra una tabla con las skills envueltas en Dungeonerring.

Si quieres saltarte esta parte y seguir leyendo la guía pulsa aquí.

 

 

Skills usadas en Dungeoneering
Presiona sobre la imagen de la skill para verla con más detalle.

 

 

 

 

 

 


Agility

 

 

Alguna vez encontrarás puertas que necesitan de tu nivel de agility para abrirlas. La imagen nos enseña un ejemplo de la puerta. También puedes encontrar obstáculos que necesitarás atravesar para llegar al final de la dungeon.



Agility


 

 

 


Construction

 

 

Amenudo encontrarás puertas que estan colapsas por un trozo de madera. Para poder arreglarla necesitarás un hammer en tu inventario y usar tu skill de construction.


Construction


En la sala principal puedes cambiar el portal de teletransporte por otra cosa usando la skill Construction. En la siguiente foto vemos los materiales necesarios para cada "stand".

 

 

 

 

 

Group Gatestone Portal - Predeterminado

Photo Booth - Con esto puedes poner tu foto

Farming Patch - Sirve para plantar semillas y hacerlas crecer para obtener hierbas

Cooking Range - Sirve para cocinar. Es la mejor manera para evitar quemar la comida; Requiere logs y tinderbox

Prayer Altar - Un altar en la sala principal. Esto es muy útil ya que nunca sabes si encontrarás uno en la dungeon

Skillcape Stand - Demuestra a tus compañeros quien es un verdadero maestro de Dungeoneering

Nota: los objetos necesarios se pueden ver en la fotografía





Cooking

 

 

Hay mucha comida que es vital para sobrevivir dentro de la dungeon. Aquí tienes una lista con toda ella.

Para saber como hacer los peces con patatas, visita la guía de Cooking.

 

 

 

Nombre
Imagen
Cura...
Nivel necesario
Experiencia
Baked cave potato
Baked cave potato
20
1
9
Gissel potato
Gissel potato
60
1
12.5
Edicap potato
Edicap potato
120
1
16.7
Heim crab
Heim crab
20
1
22
Heim crab potato
Heim crab potato
50
3
31
Heim crab y gissel potato
Heim crab and gissel potato
80
6
41.1
Heim crab y edicap potato
Heim crab and edicap potato
140
9
51.9
Red-eye
Red-eye
50
10
41
Red-eye potato
Red-eye potato
80
13
50
Red-eye y gissel potato
Red-eye and gissel potato
110
16
65.8
Red-eye y edicap potato
Red-eye and edicap potato
170
19
82.3
Dusk eel
Dusk eel
70
20
61
Dusk eel potato
Dusk eel potato
100
23
70
Dusk eel y gissel potato
Dusk eel and gissel potato
130
26
91.8
Dusk eel y edicap potato
Dusk eel and edicap potato
190
29
114.3
Giant flatfish
Giant flatfish
100
30
82
Flatfish potato
Flatfish potato
130
33
91
Flatfish y gissel potato
Flatfish and gissel potato
160
36
119.1
Flatfish y edicap potato
Flatfish and edicap potato
220
39
147.9
Short-finned eel
Short-finned eel
120
40
103
Shortfin potato
Shortfin potato
150
43
112
Shortfin y gissel potato
Shortfin and gissel potato
180
46
146.4
Shortfin y edicap potato
Shortfin and edicap potato
240
49
181.5
Web snipper*
Web snipper
150
50
124
Snipper potato*
Snipper potato
180
53
133
Snipper y gissel potato*
Snipper and gissel potato
210
56
173.7
Snipper y edicap potato*
Snipper and edicap potato
270
59
215.1
Bouldabass*
Bouldabass
170
60
146
Bouldabass potato*
Bouldabass potato
200
63
155
Bouldabass y gissel potato*
Bouldabass and gissel potato
230
66
202.3
Bouldabass y edicap potato*
Bouldabass and edicap potato
290
69
250.3
Salve eel*
Salve eel
200
70
168
Salve eel potato*
Salve eel potato
230
73
177
Salve eel y gissel potato*
Salve eel and gissel potato
260
76
230.9
Salve eel y edicap potato*
Salve eel and edicap potato
320
79
285.5
Blue crab*
Blue crab
220
80
191
Blue crab potato*
Blue crab potato
250
83
200
Blue crab y gissel potato*
Blue crab and gissel potato
280
86
260.8
Blue crab y edicap potato*
Blue crab and edicap potato
340
89
322.3
Cave moray*
Cave moray
250
90
215
Moray potato*
Moray potato
280
93
224
Moray y gissel potato*
Moray and gissel potato
310
96
292
Moray y edicap potato*
Moray and edicap potato
370
99
360.7

 

 


El mejor sitio para cocinar tu comida es un Cooking Range con el mejor log que puedas conseguir. También se requiere tinderbox en el inventario.

 

 

 

 

 

 

 

 

Crafting

 

 

Con Crafting puedes hacer armaduras de ranged y de mago con los resursos que encuentres en la dungeon. Para una información más detallada, visita la guía de crafting aquí.

 

Para poder hacer tus armaduras necesitarás una Spinning Wheel situada en la sala principal.

 



Algunas veces encontrarás puertas con la cerradura estropeada, el único método para abrirla es reparándola con la skill crafting.



Crafting

 

 

 


Farming



Las criaturas de Dungeoneering pueden tirar semillas después de muertos. Úsalas para hacer crecer tanto comida, como hierbas para hacer pociones. También puedes comprar las semillas a Smuggler. Para más información sobre las semillas visita la guía de farming aquí.

 




Puede que te encuentres con una puerta lleva de matojos. Es la hora de usar tu skill farming junto con un cuchillo para cortar las plantas que bloquean la puerta.


Farming

 


 

 

Firemaking

 

 

Necesitarás crear tu propio fuego si quieres cocinar comida para curarte. Puedes conseguir ramas para hacer fuego, cortando árboles o aveces alguna criatura lo tirará tras morir. para más información sobre los tipos de logs, visita la guía de Firemaking.



Firemaking

 

 

 

 



Fletching

 

 

Dentro de la dungeon podrás hacer todo tipo de arcos como sucede afuera en el exterior. Para hacerlos necesitas un log y un cuchillo. De esta forma serás capaz de crear arcos y flechas. Para más información visita la guía de Fletching.

 

 

 



Fishing

 

 

La pesca es muy importante si quieres sobrevivir. Encuentra por la dungeon sitios de pesca tal y como el de la imagen y pesca todo lo que puedas!.

 




Puedes saber los peces que existen en Dungeooneering, mirando la siguiente tabla.

 

 

Nombre Fish
Imagen
Nivel Cook/Fish
Experiencia
Member
Heim crab
Heim crab
1
1
9
-
Red-eye
Red-eye
10
10
27
-
Dusk eel
Dusk eel
20
20
45
-
Giant flatfish
Giant flatfish
30
30
63
-
Short-finned eel
Short-finned eel
40
40
81
-
Web snipper
Web snipper
50
50
99
Bouldabass
Bouldabass
60
60
117
Salve eel
Salve eel
70
70
135
Blue crab
Blue crab
80
80
153
Cave moray
Cave moray
90
90
171

 

 

 





Herblore

 

 

Podrás hacer tus propias pociones ya bien sea para aumentar tus habilidades de combate, o para abrir una puerta bloqueada. La siguiente tabla muestra todas las pociones que puedes crear y los ingredientes necesarios.

 

Poción
Imagen
Nivel necesario
Hierba usada
Ingrediente
Efecto
Exp
Weak magic potion
Weak magic potion
3
Sagewort
Sagewort
Void dust
Void dust
Aumenta Magia en 4 + 10% del nivel
21
Weak ranged potion
Weak ranged potion
5
Valerian
Valerian
Void dust
Void dust
Aumenta Ranged en 4 + 10% del nivel
34
Weak melee potion
Weak melee potion
7
Valerian
Valerian
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Ataque y Fuerza en 4 + 10% del nivel
37.5
Weak defence potion
Weak defence potion
9
Aloe
Aloe
Void dust
Void dust
Aumenta Defensa en 4 + 10% del nivel
41
Weak stat restore potion
Weak stat restore potion
12
Aloe
Aloe
Red moss
Red moss
Recupera estados (menos Summoning/Prayer) en 5 + 12% del nivel
47
Weak cure potion
Weak cure potion
15
Aloe
Aloe
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Cura disease y poison. Te hace inmune a ambos y al fuego de los dragones durante 5 minutos
53.5
Weak rejuvenation potion
Weak rejuvenation potion
18
Aloe
Aloe
Misshapen claw
Misshapen claw
Restaura Prayer y Summoning en 4 + 8% del nivel
57
Weak poison
Weak poison
21
Sagewort
Sagewort
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Weapon poison empieza a los 20 de daño
61
Weak gatherer's potion
Weak gatherer's potion
24
Sagewort
Sagewort
Red moss
Red moss
Aumenta Fishing, Woodcutting, y Mining en 3 + 2% del nivel
65
Weak artisan's potion
Weak artisan's potion
27
Valerian
Valerian
Red moss
Red moss
Aumenta Smithing, Crafting, Fletching, Construction, y Firemaking en 3 + 2% del nivel
68.5
Weak naturalist's potion
Weak naturalist's potion
30
Sagewort
Sagewort
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Cooking, Farming, Herblore y Runecrafting en 3 + 2% del nivel
72
Weak survivalist's potion
Weak survivalist's potion
33
Valerian
Valerian
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Aumenta Agility, Thieving, Hunter y Slayer en 3 + 2% del nivel
75
Magic potion
Magic potion
36
Wormwood leaf Wormwood leaf
Void dust
Void dust
Aumenta Magia en 5 + 14% del nivel
79.5
Ranged potion
Ranged potion
38
Magebane Magebane
Void dust
Void dust
Aumenta Ranged en 5 + 14% del nivel
83
Melee potion
Melee potion
40
Magebane Magebane
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Ataque y Fuerza en 5 + 14% del nivel
86.5
Defence potion
Defence potion
42
Featherfoil Featherfoil
Void dust
Void dust
Aumenta Defensa en 5 + 14% del nivel
89
Stat restore potion
Stat restore potion
45
Featherfoil Featherfoil
Red moss
Red moss
Recupera estados (menos Summoning/Prayer) en 7 + 17% del nivel
93
Cure potion
Cure potion
48
Featherfoil Featherfoil
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Cura disease y poison. Te hace inmune a ambos y al fuego de los dragones durante 10 minutos
98.5
Rejuvenation potion
Rejuvenation potion
51
Featherfoil Featherfoil
Misshapen claw
Misshapen claw
Restaura Prayer y Summoning en 7 + 15% del nivel
105.5
Poison
Poison
54
Wormwood leaf Wormwood leaf
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Weapon poison empieza a los 40 de daño
114
Gatherer's potion
Gatherer's potion
57
Wormwood leaf Wormwood leaf
Red moss
Red moss
Aumenta Fishing, Woodcutting, y Mining en 4 + 4% del nivel
123.5
Artisan's potion
Artisan's potion
60
Magebane Magebane
Red moss
Red moss
Aumenta Smithing, Crafting, Fletching, Construction, y Firemaking en 4 + 4% del nivel
131
Naturalist's potion
Naturalist's potion
63
Wormwood leaf Wormwood leaf
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Cooking, Farming, Herblore y Runecrafting en 4 + 4% del nivel
139.5
Survivalist's potion
Survivalist's potion
66
Magebane Magebane
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Aumenta Agility, Thieving, Hunter y Slayer en 4 + 4% del nivel
147
Strong magic potion
Strong magic potion
69
Winter's grip
Winter's grip
Void dust
Void dust
Aumenta Magia en 6 + 20% del nivel
155.5
Strong ranged potion
Strong ranged potion
71
Lycopus
Lycopus
Void dust
Void dust
Aumenta Ranged en 6 + 20% del nivel
160
Strong melee potion
Strong melee potion
73
Lycopus
Lycopus
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Ataque y Fuerza en 6 + 20% del nivel
164
Strong defence potion
Strong defence potion
75
Buckthorn Buckthorn
Void dust
Void dust
Aumenta Defensa en 6 + 20% del nivel
170.5
Strong stat restore potion
Strong stat restore potion
78
Buckthorn Buckthorn
Red moss
Red moss
Recupera estados (menos Summoning/Prayer) en 10 + 24% del nivel
173.5
Strong cure potion
Strong cure potion
81
Buckthorn Buckthorn
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Cura disease y poison. Te hace inmune a ambos y al fuego de los dragones durante 20 minutos
178
Strong rejuvenation potion
Strong rejuvenation potion
84
Buckthorn Buckthorn
Misshapen claw
Misshapen claw
Restaura Prayer y Summoning en 10 + 22% del nivel
189.5
Strong poison
Strong poison
87
Winter's grip
Winter's grip
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Weapon poison empieza a los 60 de daño
205.5
Strong gatherer's potion
Strong gatherer's potion
90
Winter's grip
Winter's grip
Red moss
Red moss
Aumenta Fishing, Woodcutting, y Mining en 6 + 6% del nivel
234
Strong artisan's potion
Strong artisan's potion
93
Lycopus
Lycopus
Red moss
Red moss
Aumenta Smithing, Crafting, Fletching, Construction, y Firemaking en 6 + 6% del nivel
253
Strong naturalist's potion
Strong naturalist's potion
96
Winter's grip
Winter's grip
Misshapen claw
Misshapen claw
Aumenta Cooking, Farming, Herblore y Runecrafting en 6 + 6% del nivel
279
Strong survivalist's potion
Strong survivalist's potion
99
Lycopus
Lycopus
Firebreath whiskey
Firebreath whiskey
Aumenta Agility, Thieving, Hunter y Slayer en 6 + 6% del nivel
315.5



Aveces te encontrarás con puertas que necesitan de tu habilidad de herblore. Teniendo un vial vacío en el inventario y con el nivel necesario de herblore, podrás pasar esta puerta sin problemas.


Herblore

 


 





Hunter

 

 

Ocasionalmente puedes encontrarte con bestias de hunter llamados Mastyx. Tienes la opción de matarlos, o usar un trampa para cazarlos. Cuando esten cazados obtendrás su piel. Hay varios tipos de Mastyx, contra más nivel, mejor será su piel. Esta piel sirve para hacer armaduras de ranged. Para una lista más completa de las criaturas que puedes cazar, visita la guía de Hunter.

 

 

 

 

 

 

 





Magic



Alguna vez puedes encontrarte con una puerta bloqueada por una fuerza mágica. La única manera de atravesarla es usando tu skill de magic. Aquí puedes ver una foto de la fuerza mágica en la puerta.

 


Magic


El Spellbook de magic en una convinación del spellbook normal y lunar magicks.

 

 

 

 




Mining



Si quieres hacer tus propias armaduras, primero necesitarás minar tus propios minerales. Luego puedes usar estos minerales en el horno de la sala principal para crear armas y armaduras. Si quieres más información, visita la guía de Mining.


Mining



Aquí un ejemplo de un recurso de mining dentro de Dungeoneering:



 

 

 

 


Prayer

 

 

El único uso real de prayer en dungeoneering, aparte de usarlos, es rezando delante de una puerta malgina para poder atravesarla. Aquí abajo puedes ver una foto con el ejemplo.


Prayer




Para recuperar tu prayer puedes usar un altar tal y como lo usas fuera de dungeoneering.

 

 

 

 




Runecrafting

 

 

Aveces puedes encontrarte con puertas que requieran tu nivel de runecrafting. No necesitas ningún tipo de runes para poder abrirla, solo el nivel necesario. Aquí tienes un ejemplo de la puerta.



Runecrafting

 



Los altares de runecrafting se encuentro alrededor de la dungeon, pero siempre habrá uno en la sala princpial.


 

 





Slayer

 

 

 

Aveces puedes encontrarte con monstruos que requieren un nivel específico de slayer. Cada vez que mates a uno, tienes la posibilidad de recibir un objeto único dentro de dungeoneering. Para más información visita la guía de Slayer.

 

 

 

 

 


Smithing

 

 

Usar la skill smithing es muy útil en dungeoneering. Podrás hacer cabeza de flechas, armaduras y armas. Para más información sobre lo que puedes hacer visita la guía de Smithing.

También podrás abrir puertas que esten estropeadas con la skill smithing. Necesitarás un hammer en el inventario. Aquí tienes un ejemplo de la puerta estropeada.


Smithing



La imagen de un horno junto con los anvils para poder hacer todo tipo de armas y armaduras.


 

 

 

 

 





Strength

 

 

Ocasionalmente puedes encontrarte con una puerta bloqueada por un plank. Necesitarás usar tu fuerza para levantarlo y poder pasar por la puerta. Una foto de dicha puerta.



Strength

 

 

 



Summoning

 

 

Mientras vayas matando monstruos en dungeoneering, podrás conseguir charms como drop. Puedes usar estos charms más un segundo ingrediente para crear pouches de summoning. Los familiares pueden ayudarte a combatir o a llevar más objetos. Para más información visita la guía de summoning.

Aveces puedes encontrarte con una puerta vigilada por un familiar. Lo que tienes que hacer es desencantarlo con tu nivel de summoning. Una imagen del familiar y la puerta.



Summoning



Para recuperar los puntos de summoning que gastes usando tus familiares, puedes usar el obelisk que aparece en la foto. Hay uno en la sala principal y puedes encontrarte algunos durante la dungeon.

 

 

 


 


Thieving

 

 

Puedes usar esta skill para abrir puertas que tengas varias cerraduras. La única manera de pasar es usando tu skill the thieving. Aquí una imagen de la puerta como ejemplo.


Thieving

 

 

 



Woodcutting

 

 

Hay bastante tipos de árboles dentro de dungeoneering que puedes cortar para conseguir logs. Estos logs sirven para crear un fuego, hacer flechas y arcos, trampas y staffs. Para una lista completa de los árboles que puedes cortar, visita la guía de Woodcutting.

De vez en cuando puedes encontrarte una puerta bloqueada por tres planks. La única manera de pasar es usando tu skill de woodcutting mientras llevas una hacha en el inventario. Aquí una foto de la puerta bloqueada por los planks.


Woodcutting


Una foto de uno de los muchos árboles que habitan en dungeoneering.

 

 


 

 



 

El nivel de los recursos: Tier

 

 

Los Tier definen lo valioso que es un objeto. Es decir si objeto es Tier 7 será mejor que un objeto de Tier 4. Para saber que Tier es un objeto simplemente usa el botón derecho en él y selecciona "examine". Cada Tier requiere un nivel específico para usarlo y te dará la oportunidad de crear objetos como armaduras, staffs, bows, etc...A continuación podéis ver una tabla con toda la información:

 

 

Tier
Nivel
Armas, armaduras y arrows
Ropa de mago

Magic Staffs

Armadura ranged
Arcos
1
1
Novite
Salve
Basic/Water
Protoleather
Tangle Gum
2
10
Bathus
Wildercress
Earth
Subleather
Seeping Elm
3
20
Marmaros
Blightleaf
Fire
Paraleather
Blood Spindle
4
30
Kratonite
Roseblood
Air
Archleather
Utuku
5
40
Fractite
Bryll
Catalytic
Dromoleather
Spinebeam
6
50
Zephyrium
Duskweed
Empowered Water
Spinoleather
Bovistangler
7
60
Argonite
Soulbell
Empowered Earth
Gallileather
Thigat
8
70
Katagon
Ecto
Empowered Fire
Stegoleather
Corpsethorn
9
80
Gorgonite
Runic
Empowered Air
Megaleather
Entgallow
10
90
Promethium
Spiritbloom
Empowered Catalytic
Tyrannoleather
Gravecreeper
11
99
Primal
Celestial
Celestial Catalytic
Sagittarian
Sagittarian

 

 

 

 

 

Clases de anillos


Por completar una dungeon serás recompensado con un número de tokkens. Con estos tokkens puedes mejorar tu Ring of Kinship. Hay cuatro tipos de habilidades que puedes mejorar. Todas las mejoras que hagas son permanentes y se mantendrán incluso si cambias a otra habilidad. Solo puedes beneficiarte de la habilidad que tengas asignada.


Customisation screen




Melee ring Melee Melee ring

  • Tank - reduce el impacto de los golpes mientras llevas escudo.
  • Tactician - Incrementa la posibilidad de golpear más usando el estilo de lucha "acurrate".
  • Berserker - Incrementa tu fuerza.


Ranged ring Ranged Ranged ring

  • Sniper - Incrementa el éxito de hacer un max-hit en long range.
  • Keen-eye - La posibilidad de bajar al enemigo su defensa mientras usas el estio "acurrate".
  • Desperado - Incrementa tu ranged cuando usa el estip "rapid".


Magic ring Magic Magic ring

  • Blazer - Los ataques elementados aumentan de poder.
  • Blaster - La posibilidad de bajar el ataque de tu enemigo y paralizarlo.
  • Blitzer - Incrementa el éxito de poder lanzar hechizos elementales más rápido.


Skiller ring Skiller Skiller ring

  • Medic - Incrementa la cantidad de cura que puedes efectuar a otros jugadores.
  • Gatherer - La posibilidad de conseguir más recursos y se reduce el daño recibido cuando fallas al intentar abrir una puerta.
  • Artisan - La posibilidad de salvar recursos cuando los usas y la ventaja de poder hacer más runes al mismo tiempo.



    Puedes aumentar estas habilidades gastanto tokkens. Existen hasta 10 niveles, dividios en Tiers. Contra más nivel, mejor será la habilidad. Tanto así, que contra más alto sea el Tier, más caro te saldrá mejorarlo.

Coste:

Tier 1 - 135
Tier 2 - 175
Tier 3 - 335
Tier 4 - 660
Tier 5 - 1,360
Tier 6 - 3.4k
Tier 7 - 6.8k
Tier 8 - 18,750
Tier 9 - 58.6k
Tier 10 - 233k

 

 

 

 

Boss Monsters

 

 

Cada dungeon acaba con un mostruo final llamado "Boss". Cada Boss es único y tienen una forma peculiar de matarlos cada uno de ellos. El nivel de la floor determina la dificultad del boss. Su nivel dependerá del nivel de los grupos de la partida. Si en la partida hay varios nivel 130, el monstruo final será bastante difícil, más que en un equipo de nivel 100. Una vez hayas encontrado al boss, puedes hablar con el smuggler para que te de algunos consejos sobre como matar al boss.

 

Aquí tenemos una tabla con toda la información de cada boss y el nivel necesario de Dungeoneering para acceder. El nivel de los monstruos varia, según en nivel medio del grupo.

 

 

Tipo de Dungeon
Foto
Nombre
Nivel necesario
Descripción
Frozen
Gluttonous Behemoth
Gluttonous Behemoth
1
Ataca usando los tres tipos de ataque. la mejor forma para matarlo es usando melee y poniéndote en medio del animal muerto, ya que si llega ha alcanzarlo se curará. Dos de los miembros del grupo tienen que ponerse entre el monstruo y la comida. Una vez así, atacarle con melee y morirá.
Astea Frostweb
Astea Frostweb
1
Usa los tres tipos de ataque. Su arma principal es el ice barrage que te bloquea sin poder moverte. Si tienes puesto protect magic, te paralizarás la mitad de tiempo. Es recomendable usar siempre este prayer. Puede usar los tres tipos de prayer de protección, cambiándolos aleatoriamente. Tiene un nivel de defensa bajo, así que usando melee puede ser suficiente. Si tiene problemas, intenta llevar dos tipos de lucha, como melee y ranged. Puede invocar arañas que te atacarán usando melee.
Icy Bones
Icy Bones
1
Este monstruo usa ataques de melee. Aveces la protección de prayer contra él no funciona!. Si principal ataque es de ranged y consiste en un lluvia de iciles que te harán daño si no corres a tiempo. Este ataque no puede llegar a matarte. El débil a ataques de stab.
Luminescent Icefiend
Luminescent Icefiend
5
Ataca con magic y ranged y suele usar amenudo su ataque especial. Consiste en que se cubre de nieve y te ataque con una lluvia de icicles. Tienes que correr en circulos si no quieres ser alcanzado. Este ataque puede dejar a 10hp de vida pero nunca matarte. El teleport a la Groupgate stone no funciona en este boss. Es débil a ataques stab.
Plane-freezer Lakhrahnaz
Plane-freezer Lakhrahnaz
11
Se lucha contra él es un superfície resbaladiza. Este monstruo puede empijarte hacia el otro lado de la sala y paralizarte por unos segundos. La mejor manera para matarlo es usando ataques a distancia como ranged y magic.
Bloodchiller
To'Kash the Bloodchiller
17
Usa ataques de melee y magic. Aveces puede congelarte en un bloque de hielo. Tus compañeros pueden ayudarte a salir. Este monstruo es débil a la magia y a los ataques de estilo crush.
Abandoned
Bulwark Beast
Bulwark Beast
23
Ataca usando los tres tipos de combate. Sus ataques de ranged y magic son multi-target. Su armadura le protege completamente de los golpes. Necesitarás una pickaxe para romper su armadura. Si te has olvidado la pickaxe puedes encontrar una en la sala del Boss. Después de romperle la armadura, los mejores ataques de stab y crush.
Skeletal Horde
Skeletal Horde
23
Este monstruo es una horda de esqueletos que emergen de los agujeros que hay en la sala. Para acabar con ellos presta atención al Divine Skinweaver, él te dirá cuando bloquear los huecos. Una vez tapes todos los agujeros, acaba con todos los esqueletos. El Divine Skinweaver te curará algo de vida si te acercas. Es recomendable usar ranged.
Geomancer Shaman
Hobgoblin Geomancer
23
Usa magia y ataques cuerpo a cuerpo. Aveces te puede paralizar y teletransportate a tu lado para atacarte. Usa un ataque mágico que si te golpea, desactiva temporalmente tu prayer y se curará algo de vida. Así que es recomendable no usar prayer y usar ataques de ranged o stab.
Unholy Cursebearer
Unholy Cursebearer
29
Usa magia y ataques de cuerpo a cuerpo. Aveces este no muerto puede bloquear tus ataques y bajarte los estados. Puedes recupar tus estados bebiendo de la unholy font dentro de la misma sala, pero esta acción también cura al Boss. Es vulnerable a ataques crush.
Furnished
Rammernaut
Rammernaut
35
El mejor método para matarlo es con magia. Sus ataques cuerpo a cuerpo son bastante fuertes y pueden aturdirte unos segundos. Cuando grita "Charge!!" ten cuidado por que correrá hacia a ti y te empujará. Si llega a golpearte no podrás usar Prayer durante un tiempo.
Stomp
Stomp
35
Stomp es un monstruo que está dentro de una pared. Cuando escupe fijate en las sombras ya que allí es donde caeran rocas. Esto lo utiliza para evitar que llegues a los cristales. El objetivo es llegar a los cristales y poner la piedra del mismo color. Así al final el Boss no podrá curarse. Tienes que repetir esto hasta que llegue a 0 de vida. Las piedras aparecen en la sala. Acuérdate de cogerlas y ponerlas en el cristal del mismo color. Si una piedra te cae encima te dañará, aunque podrás seguir en el sitio. Usa esto para poder llegar a los cristales mas fácil.Estos ataques se protegen con ranged prayer.
Riftsplitter
HarLakk the Riftsplitter
35
Este Boss es débil a la magia. Sus ataques son de cuerpo a cuerpo y también usa magia. Su ataque especial es una "lluvia" que puede envenenarte, bajarte los estados y hacerte daño.
Lexicus Runewright
Lexicus Runewright
39
Usa libros como arma. Su ataque especial es el book barrage, Cuando óigas "Book Barrage", apártate de él para evitar la explosión de los libros. Si invoca muchos libros, puedes matarlos ya que solo tienen 10 de vida. Es vulnerable a ranged y a los ataques de slash.
Sagittare
Sagittare
45
Este arquero usa ataques de ranged magia y solo de ranged. Este recomendable usar proteción a magia ya que este ataque te paraliza. Cuando reciba algo de daño se teletransportará a otro lado de la sala. Tendrás de correr hacia él para volver a matarlo. Puedes usar la gatestone para moverte por la sala mejor.
Night-gazer Khighorahk
Night-gazer Khighorahk
51
Para hacerle daño tendrás que encender al menos uno de los pilares que se encuentran en as esquinas. Si tienes los 4 encendidos podrás goleparle más fuerte. Estate atento por que los pilares se apagan rapidamente. Usa ataques de magia y su ataque especial es golpear contra el suelo. Si estás cerca de él te dañará con 500. Corre cuando veas un aura lila alrededor de él. Una vez le hayas bajado toda la vida ya no harará falta que enciendas más pilares, pero a la vez el Boss se recuperará toda la vida. Tendrás que matarlo otra vez, aunque esta vez es mucho más fácil. Es vulnerable a los ataques de stab.

Abandoned
Shadow-forger Ihlakhizan
Shadow-forger Ihlakhizan
59
Es débil a los ataques de stab. Tiene cuatro ataques diferentes:

Un pequeño rayo que aparecerá en tu áera y te dañará con 100.

Si estas cerca de él unas sombras aparecerán del suelo y te dañarán un poco.

Crea un área de color verde que daña a todo el mundo.

Su ataque más fuerte, antes de usarlo se carga con un aura amarillo. Durante esto, tendrás que esconderte detros de uno de los 4 pilares a los que está amarrado. Si no llegas a tiempo puede golpearte hasta 800 y bajarte los estados. La mejor manera de matarlo es atacar y esconderte tras un pilar.

Pummeller
Bal'lak the Pummeller
65
Este Boss usa ataques de cuerpo a cuerpo y puede invocar un gas tóxico. Su defensa aumenta gradualmente, para bajársela, tienes que atraerlo a las zonas con puntos verdes en el suelo. Otra manera es salir de la sala, con la ayuda de alguna gatestone y esperar 60 segundos y volver a entrar, entonces su defensa estará al principio de nuevo.
Occult
Skeletal trio
Skeletal trio
71
Este Boss es un trio de un esquelo ranged, mago y guerrero no muertos. Usarán prayer de protección y lo cambiarán segundo el combate. Tendrás que saber a cuál atacar dependiendo de los prayers.
Runebound Behemoth
Runebound Behemoth
71
Este Boss se protege contra los 3 estilos de lucha. Para quitárselo, activa los pilares, cada uno afecta a un prayer. Ataca usando el estilo al que no se esté protegiendo para matarlo.
Gravecreeper
Gravecreeper
71
Este Boss usa ataques de ranged y cuerpo a cuerpo. Cuando se queda con poca vida, usa su ataque especial; se esconde en el suelo y tira un líquido púrpura que si te da, te hará daño. Lo que tienes que hacer es apretar en los pilares antes de que salga. Hará este ataca tres veces antes de morir.
Necrolord
Necrolord
77
Este Boss se esconde detrás de un muro de zomies. Tendrás que usar ranged o magia ogligatoriamente para atacarle. Aveces invocará un grupo de esqueletos que usarán melee para atacarte.
Flesh-spoiler Hassghenahk
Flesh-spoiler Hassghenahk
83
Este Boss tiene dos formas. Protégete contra la magia en la primera forma. En la segunda forma, protégete contra melee ya que invocará a pequeños monstruos que te atacarán.
Yk'Lagor the Thunderous
Yk'Lagor the Thunderous
89
Este Boss usa varios ataques:

Un ataque de melee usando sus espadas

Magia a distancia

Golpea el suelo para hacer un terremoto

Te teletransporta enfrente de él y te aturde durante un tiempo.

Warped
Blink
Blink
95
Este Boss salta de portal en portal y ataca usando "smoke". Para pararle, tienes que poner un pilar en medio del portal, así no podrá entrar y podrás atacarle. Repite esto hasta que muera.
Warped Gulega
Warped Gulega
95
Este Boss usa los tres tipos de ataques, pero es recomendable usar protección a melee. Su ataque especial consiste en que ataca con sus tentáculos. Este ataque puede quitarte casi toda la vida pero nunca matarte.
Dreadnaut
Dreadnaut
95
Este Boss usa ataques muy fuertes de cuerpo a cuerpo y su ataque especial puede desabilitar tus prayers. Es recomendable usar magia y correr lejos de él o teletranspórtarte fuera de la sala.
Hope Devourer
Hope Devourer
101
World-Gorger Shukarhazh
World-Gorger Shukarhazh
107
Kal'Ger the Warmonger
Kal'Ger the Warmonger
113
 

 

 

 

 

 

 

Acabando una Dungeon

 

 

Después de matar al boss se abrirá la puerta de salida. Todos los miembros del grupo tienen que aceptar acabar la dungeon para poder salir de inmediato. Si uno de los miembros no termina la dungeon te tendrá que esperar un minuto por cada jugador no listo para salir.


Finish screen

 

 

  • En naranja verás los nombres de los participantes de la dungeon, incluido tú. también te dirán tus objetivos personales que has realizado.

  • En verde podemos ver la experiencia ganada dependiendo de la floor escogida. Contra más alta sea la floor más experiencia conseguirás en este apartado.
  • En rojo puedes ver el tamaño de la dungeon. Samll no tiene penlización, en canmbio, medium y large tienen bonificación.

  • En azul puedes ver la experiencia recibia por abrir todas las puertas de la dungeon. Si las consigues abrir todas recibirás +13% de experiencia. Contra menos salas abiertas, menos experiencia..

  • En amarillo podemos ver la dificultad referente a el número de jugadores. Si juegas una dungeon diseñada para uno personas con un gran grupo, recibirás una penalización. Lo ideal es hacer una dungeon con 5 personas, diseñada para 5 personas.

  • En blanco podemos ver el nivel de Mod. Esto es el contador de monstruos. Será mayor contra menos enemigos hayas dejado vivos dentro de la dungeon.

  • En rosa vemos que si eliges una complejidad de 6 no recibirás ninguna penalización. Si usas una complejidad de 5 o menor, serás penalizado.

  • En morado podemos ver si teníamos activado el modo guía. Si no lo usas no pasará nada. Recibirás una penalización si lo usas ya que poner modo guía te ayuda a finalizar la dungeon.

  • En cyan puedes ver el contador de muertes. Cada vez que mueres recibes una penalización. Contra más mueras, mayor será la penalización. Si no mueres, la penalización es nula.

  • En rojo oscuro encontramos el modificador total de experiencia. Esto son todas las demas cosas anteriores sumadas. Esta cifra se multipica por la experiencia ganada en la dungeon, dependiendo de la floor. Un modificador de 150% te dará la mitad más de experiencia!

 

 

 

 

 

Binding Items

 

 

Cuando empiezas hacer Dungeoneering serás capaz de conservar un item (bind) y unas cuantas runes/arrows. Conservar un item significa que lo tendrás en todas las dungeon que hagas. Para poder hacerlo simplemente haz clic derecho en el objeto que quieras conservar y selecciona la opción "bind item". Si quieres conservar otro item dentrás que destruir el primero. Contra más nivel de dungeoneering tengas, más items podrás conservar al mismo tiempo.

 

 

Nivel
Número de objetos que puedes conservar
1
1
50
2
100
3
120
4

 

 



 


Puzzles

A lo largo de la dungeon puedes encontrate con salas que necesiten de tu ingenio para superarlas. Con esta tabla podrás solucionar todas las salas sin problema. Selecciona el puzzle en la columna izquierda y aparecerá a la derecha.


Lista de Puzzles
Información del Puzzle


Seeker Sentinels

Tendrás que pasar esta sala sin que te vean. Para ello escóndete detras de los muros y vigila que no te vea el Seeker del medio. Patea al pequeño y corre hacía la siguiente puerta. Si te cogen, te teletransportarán al otro lado de la sala.



 

 

*Nota: Si encuentras dos puzzles iguales en la misma dungeon y solo tienes nivel necesario para uno, los objetos de esta sala sirven para completar la otra.

 

 

 

 

 

 

Recompensas



Dungeoneering ofrece una gran variedad de recompensas que puedes usar fuera de las dungeons. El hombre de las recompensas está situado al sur de Daemonheim, justo al lado de la destinación del teleport del ring Kinship. Sólo podrás utilizar tokkens para comprar. También puede darte experiencia de dungeoneering desde 1 tokken por 1 exp. Cada item necesita un nivel de dungeoneering específico y al menos otro nivel de skill. Cada objeto es untradable.

 

 

 


 

Items

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Uso
Gem bag
Gem Bag
2k
25
25
Puedes guardar por encima de 100 Sapphires, Emeralds, Rubies, o Diamonds (todos, no cada uno)
Coal bag
Coal Bag
4k
35
35
Puedes guardar por encima de 27 coals. El coal en esta bag se usa antes que el de tu inventario cuando haces superheating o smelting
Longbow sight
Maple Longbow (sighted)
10k

45

55

Incrementa el ataque de ranged de un maple longbow de 110 a 140
Scroll of life
Scroll of Life
10k

25

25

Sirve para la skill farming. Te da la posibilidad de no tener que usar seeds al plantar, o de volverla a obtener cuando desplantas algo. En las hierbas plantadas no siempre vas a recibir la seed que utilizaste anteriormente
Scroll of Efficiency
Scroll of Efficiency
20k

55

55

Sirve para la skill smithing y una vez lo usas desaparece dándote estos efectos permanentemente: Cuando quieres crear un objeto que necesita tres o más barras, tendrás la posibilidad de ahorrarte algunas

-Bronze - 50% de ahorrarte una bronze bar

-Iron - 25% de ahorrarte una iron bar

-Steel - 20% de ahorrarte una steel bar

-Mithril - 10% de ahorrarte una mithril bar

-Adamant - 8% de ahorrarte una adamant bar

-Runite - 5% de ahorrarte una rune bar

Scroll of Cleansing
Scroll of Cleansing
20k

55

49

Sirve para la skill herblore. Te da un porcentage de 1/8 de poder mezclar tu poción más rápido de lo normal y también existe la posibilidad de ahorrarte el segundo ingrediente. Haciendo extreme potions te puedes ahorrar la hierba necesaria para hacerlas
Bonecrusher
Bonecrusher
34k

21

21

Automáticamente convierte los bones conseguidos de monstruos y de hunter en experiencia de prayer
Herbicide
Herbicide
34k

21

21

Se puede usar para limpiar automáticamente las hierbas que consigues de los monstruos. Conseguirás el doble de experiencia pero la hierba se destruirá
Magical Blastbox
Magical Blastbox
40k

30

30

30

Se usa para guardas runes de los hechizos de bolt y blast en un solo especio del inventario. También puede incrementar tu magia
Celestial Surgebox
Celestial Surgebox
65k

70

70

70

Se usa para guardas runes de los hechizos de wave y surge en un solo especio del inventario. También puede incrementar tu magia
Scroll of Renewal
Scroll of Renewal
107k

65

65

Desbloquea el prayer Rapid Renewal que incrementa la restauración de vida por 5 veces
Scroll of Rigour
Scroll of Rigour
140k

74

74

Desbloquea el prayer Rigour el cuál te da un 20% de ranged y un 25% de defensa adicional
Scroll of augury
Scroll of Augury
153k

77

77

Desbloquea el prayer Augury el cuál te da un 20% más de magia y un 25% más de defensa mágica
Sneakerpeeper Pet
Sneakerpeeper Pet
85k

85

85

Esta recompensa es una mascota, basada en el monstruo de dungeoneering Seeker. Come Eyes of Newts

 



 

 

 

Ring of Vigour

 

 

Puesto en el espacio del anillo, éste te proporcionará un bonus de fuerza adicional y reducirá el coste de los ataques especiales en 10%.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Stab
Slash
Crush
Strength
Prayer
Ring of Vigour
Ring of Vigour
50k

62

62

0
0
0
0
0
0
+3
0

 



 

 

 

Arcane Necklaces

 

 

Equipado en el cuello, estos amuletos incrementan tu magia tal y como se describe a continuación:

 

  • Arcane pulse necklace: +5% Magic Daño

  • Arcane blast necklace: +10% Magic Daño

  • Arcane stream necklace: +15% Magic Daño

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Magic
Range
Magic
Range
Summon
Strength
Prayer
Arcane pulse necklace
Arcane Pulse Necklace
6.5k

30

30

+10
0
0
0
0
0
0
Arcane blast necklace
Arcane Blast Necklace
15k

50

50

+12
0
0
0
0
0
0
Arcane stream necklace
Arcane Stream Necklace
30k

70

70

+14
0
0
0
0
0
0

 

 



 

Bone Necklaces


Puesto en el cuello, estos amuletos te curarán puntos de prayer a cambio de enterrar un bone.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Stab
Slash
Crush
Strength
Prayer
Twisted Bird Skull Necklace
Twisted Bird Skull Necklace
8.5k
30
30
0
0
0
0
0
0
0
+9
Split Dragontooth Necklace
Split Dragontooth Necklace
17k
60
60
0
0
0
0
0
0
0
+11
Demon Horn Necklace
Demon Horn Necklace
35k
90
90
0
0
0
0
0
0
0
+13

 

 

En esta tabla podemos ver el prayer que cada bone da por ser enterrado mientras se lleva puesto uno de los tres amuletos.

 

 

Tipo de Necklace
Foto
Normal Bones
Burnt Bones
Bat Bones
Big Bones
Baby Dragon Bones
Wyvern Bones
Dragon Bones
Ourg Bones
Frost Dragon Bones
Twisted Bird Skull
Twisted Bird Skull Necklace
+1
+1
+1
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Split Dragontooth
Split Dragontooth Necklace
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
+2
Demon Horn
Demon Horn Necklace
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3



 

 

 

Amulet of Zealots

 

 

Este amuleto no sólo aumenta tu fuerza de ataque. También incrementa el efecto de los prayers de ataque en un 5%. No afecta a los prayers que aumenta mas de un estado, como Piety o Turmoil. Lo malo que tiene es que reduce tu prayer.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Amulet of Zealots
Amulet of Zealots
40k

48

48

+2
+2
+2
+2
+0
+0
-8

 

 



 

 

Staves de Nature y Law

 

 

Estas staffs pueden guardar 1000 Nature o Law rune, respectivamente. Cuando haces un hechizo que requieran estas runas, tienes la posibilidad de 1/10 de no usar esa Nature/Law rune, es decir que se saldrá gratis.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Stab
Slash
Crush
Magic
Strength
Nature Staff
Nature Staff
12.5k

53

40

53

+7
-1
+28
+10
+2
+3
+1
+10
+35
Law Staff
Law Staff
10k

45

40

45

+7
-1
+28
+10
+2
+3
+1
+10
+35

 

 

 



 

Tome of Frost

 

 

Equipado en el espacio del escudo (mano izquierda), te proporcionará runes de water infinitas. Como si fuera una staff de water pero de escudo.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Tome of frost
Tome of Frost
43k
48 48
0
0
0
+10
0
0
0
0
+10
0
0

 

 



 

 

 

Spirit Cape

 

 

Equipado como capa, reduce el coste de los ataques especiales de Summoning en un 20%.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Spirit Cape
Spirit Cape
45k

50

50

50

0
0
0
+10
0
+3
+3
+3
+3
+3
0

 

 



 

 

Armas de Gravite

 

 

Cuando compras una de estas armas, tendrán una carga del 20%. Un arma al cien por cien dura 10 horas de combate. Cuando se acaba la carga de las armas, serán inservibles y tendrás que ir a recargarlas al hombre de las recompensas. Puedes elegir entre pagar todo en monedas, o si prefieres, unas pocas monedas y algunos tokkens de dungeoneering.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Gravite rapier
Gravite Rapier
40k

45

45

+50
+9
-3
0
0
0
+1
0
0
0
+48
Gravite longsword
Gravite Longsword
40k

45

45

+45
+63
-3
0
0
0
+3
+2
0
0
+62
Gravite 2h sword
Gravite 2h Sword
40k

45

45

-4
-4
+87
-4
0
0
0
0
0
-1
+90
Gravite staff*
Gravite Staff
40k

45

45

-1
-1
+15
+15
0
+2
+3
+1
+15
0
+7
Gravite shortbow
Gravite Shortbow
40k

45

45

0
0
0
0
+40
0
0
0
0
0
0

 

*La Gravite staff también incrementa tu ataque mágico un 5%

 

 

 

 

 

Anti-poison totem

 

 

Mientras lo tengas equipado, no podrán envenenarte. En en cuenta que no quita el veneno si ya lo tenias antes de equipártelo.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Stab
Slash
Crush
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Anti-poison totem
Antipoison Totem
44k

60

60
70

0
0
0
+40
+35
+30
+5
+40
+50

 


 

 

 

Mercenary's gloves

 

 

Lo único a destacar es su ataque en ranged y su escasa defensa.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Summon
Mercenary's gloves
Mercenary Gloves
48k

73

73

0
0
0
-10
+13
+6
+5
+7
+8
+6

 

 


 

 

Armas de Chaotic

 

 

Cuando compras una de estas armas, tendrán una carga del 20%. Un arma al cien por cien dura 10 horas de combate. Cuando se acaba la carga de las armas, serán inservibles y tendrás que ir a recargarlas al hombre de las recompensas. Puedes elegir entre pagar todo en monedas, o si prefieres, unas pocas monedas y algunos tokkens de dungeoneering.

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Strength
Prayer
Chaotic rapier
Chaotic Rapier
200k

80

80

+94
+78
-2
0
0
0
0
0
0
+101
0
Chaotic longsword
Chaotic Longsword
200k

80

80

+107
+124
-2
0
0
0
0
0
0
+120
0
Chaotic maul
Chaotic Maul
200k

80

80

-4
-4
+167
0
0
0
0
0
0
+155
0
Chaotic staff*
Chaotic Staff
200k

80

80

+13
-1
+65
+18
0
+5
+7
+4
+18
+72
0
Chaotic crossbow
Chaotic Crossbow
200k

80

80

0
0
0
0
+120
0
0
0
0
0
0

 

 

La Chaotic staff también aumenta tu defensa mágica en un 20%

 



 

 

Escudos

 

 

Cuando compras uno de estos escudos, tendrán una carga del 20%. Un escudo al cien por cien dura 10 horas de combate. Cuando se acaba la carga de los escudos, serán inservibles y tendrás que ir a recargarlos al hombre de las recompensas. Puedes elegir entre pagar todo en monedas, o si prefieres, unas pocas monedas y algunos tokkens de dungeoneering. Estos escudos reducen el daño de los ataques que superan 200 de HP.

 

 

  • Chaotic Kiteshield: reduce el daño de Ranged en un 20% y el daño de Melee en 10%

  • Eagle-eye Kiteshield: reduce el daño de Magic en un 20% y el daño de Ranged en 10%

  • Farseer Kiteshield: reduce el daño de Melee en un 20% y el daño de Melee en 10%

 

 

Item
Foto
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Chaotic kiteshield
Chaotic Kiteshield
200k

80

80

+2
0
+4
-15
0
+83
+90
+86
-5
+89
Eagle-eye kiteshield
Eagle-eye Kiteshield
200k

80

80

-5
-5
-5
0
+4
+50
+50
+70
+25
+50
Farseer kiteshield
Farseer Kiteshield
200k

80

80

0
0
0
+17
-15
+55
+55
+55
+5
+40
 

 

 

 


Títulos de Dungeoneering

 

 

Una vez hayas acabado una dungeon, verás la experiencia en la pantalla. En la columna de la derecha verás el nombre de los jugadores y los títulos conseguidos. Estos títulos no afectan a tu experiencia de dungeoneering. Algunos títulos requieren una acción específica dentro de la dungeon.

Uno solo puede tener 6 títulos a la vez. Si has hecho más de 6 títulos, solo apareceran 6.

Los títulos en verde significan títulos positivos, los títulos amarillos significan títulos neutrales y de Jagex y los títulos rojos son los negativos.

Abajo esta una lista de todos los títulos que puedes recibir:

 

Título
Descripción
Como obtenerlo
M.V.P.
Most Valuable Player
En tu equipo, sé el jugador que más experiencia consiga
Berserker
Mayor daño hecho
Sé que el haga el mayor número de daño a enemigos, entre los miembros de tu equipo
Sharpshooter
Mayor daño hecho con ranged
Sé que el haga el mayor número de daño a enemigos usando ranged, entre los miembros de tu equipo
Battle-mage
Mayor daño hecho con magia
Sé que el haga el mayor número de daño a enemigos usando magia, entre los miembros de tu equipo
Survivor
No has muerto
Simplemente no mueras
Vengeance is Mine!
Matar a un Boss con venganza
Usa el hechizo venganza contra el Boss y mátalo con el daño inflingido
Jack-of-all-trades
Completa la mayor variedad de acciones
Mata monstruos, completa puzzles, haz recursos, abre puertas, etc..
Gatherer
Consigue la mayor cantidad de recursos
Consigue más logs, ores, pescado, textiles, hides, que los otros jugadores
David
Mata a un monstruo superior
Haz el mayor daño a un enemigo que dobla tu nivel de combate
Untouchable
No recibiste ningún daño, pero sí hiciste
No recibás ningún daño. Esto lo puedes hacer usando la protectión de prayers
Master Chef
Cocinar la mayor cantidad de comida
Cocina el mayor número de peces con éxito
Handyman
Llevar objetos útiles desde el principo al fin
Compra un toolkit desde el principio y acaba la dungeon con los objetos en tu inventario
Medic!
Curar a tus amigos la mayor cantidad de vida
Cura a tus amigos usando food en ellos y sé el que más lo haga
Rest in Peace
Usa la mayor cantidad de bones en un altar
Sé el jugador que más bones ha usado en un altar
The Gate Escape
Usa la gatestone para huir del Boss con baja vida
Teletranspórtate fuera de la sala del Boss cuando tengas la vida por debajo de 100
Against All Odds
Mata a un Boss cuando tengas menos de 10 HP
Esto es fácil de conseguir en el Luminescent Icefiend o el Warped Gulega, ya que su ataque especial te deja muy bajo de vida pero nunca llega a matarte
Nine Lives
Mure 8 veces y acaba la dungeon
Muere 8 veces y termina la dungeon, ni una más, ni una menos
Meat-shield
Más daño recibido
Recibe el mayor número de daño
Double K.O.
Mata al Boss con Retribution/Wrath
Mátate a ti y al boss usando este prayer
Knuckle Sandwich
Haz daño sin armas
Usa tus puños o piernas para atacar a los enemigos
Party Magician
Haz muchos hechizos de no combate y sin hacer daño
Usa hechizos de no combate sin haber hecho ningún daño
"A" for Effort
Intenta hacer acciones de skill y fallar en todas
Falla en todas las acciones de skills que intentes
Nothing Special
No ganar ningún título
No conseguir ningún título. Muere para evitar el título "Survivor" y no hagas ni mucho ni poco daño.
I Can Has Heim Crab?
Como un pro, solo has comido Heim Crab
Acaba una dungeon solo habiendo comido Heim Crabs
Too Little, Too Late
Intentaste curarte con un Heim Crab pero fue demasiado tarde
Use a heim crab on a teammate when their life points reaches 0.
Least I Ain't Chicken
Entrar en la sala de Boss y que tus amigos esten en la sala principal
Entra en el Boss mientras todos los demás se están preparando
Leecher
No contrubuir en nada
No hagas nada en la dungeon
Least Harmful
Hacer el menor daño
Haz el menos daño a enemigos que ningún otro en tu equipo
Spontaneous Combustion
Morir por intentar abrir una puerta con logs
Falla al intentar quemar los logs de una puerta y muere causado por los 100 de daño
Crafting Catastrophe
Muere mientras intentas hacer algo con un chisel
Falla intentando usar tu chisel y muere causado por los 100 de daño
D.I.Y. Disaster
Muere por intentar reparar una puerta
Falla al arreglar una puerta y muere causado por los 100 de daño
Fishing Folly
Muere intentando pescar
Falla al cazar un vile fish y muere causado por los 100 de daño
Most Deaths
Muere la mayor cantidad de veces
Muere más que ninguno en tu equipo
Kill Stealer
Roba la mayor cantidad de muertes
Roba las muertes de los monstruos a tus compañeros atacándoles cuando tienen poca vida
Goliath
Cae víctima de un monstruo inferior
Muere a manos de un monstruo que tenga la mitad de nivel que tu
Master-of-none
Haz acciones de skill y falla en todas
Intenta hacer una varia de acciones de skill y falla en todas ellas, recibiendo daño
Glutton
Gasta la mayor food mientras este lleno de vida
Come mucha comida mientras estas lleno de HP
Culinary Disaster
Quema la mayor cantidad de comida
Usa logs de nivel bajo para cocinar tu comida y así quemarla
Uneconomical Alcher
Gasta la mayor cantidad de dinero con High Alchemy
Alchea objetos de muy bajo coste
Clever Girl
Muere a manos de un bovimastyx
Ataca a un bovimastyx y deja que te mate
It's a Trap!
Te teletransportarte a la gatestone y moriste poco después
Usa el teleport a la gatestone y muere poco después
Tele-fail
Toda la gente se teletransportó fuera de su localización. Tú no
Teletranspórtate a la gatestone habiéndola dejado en el mismo sitio que antes del teleport
Dg Titles Gold Crown Balanced!
Adoptaste la postura de Mod Reece matando a un Boss mientras tenias baja vida y el inventario lleno de comida
Fácil de conseguir si luchas contra Luminescent Icefiend o Warped Gulega.
Dg Titles Gold Crown Ha-Trick!
Igualaste la épica actuación de Mod Trick en conseguir "Nothing Special" tres veces seguidas
Consigue el título "Nothing Special" tres veces seguidas
Dg Titles Gold Crown I Choose You!
Hiciste la pasión de Mod Liono por matar criaturas pequeñas
Invoca a seis o más familiares
Dg Titles Gold Crown Beast Mode
Hiciste la persistencia de Mod Mark en coger todos los recursos hasta el Boss
Gasta todos los recursos que hay desde la sala principal hasta el Boss
Dg Titles Gold Crown The Chief

Ganaste la habilidad de Mod Hulme de plantar 25 patatas y hacer el menor daño

Planta y cultiva patatas mientras los otros jugadores están luchando
Dg Titles Gold Crown WoopWoop!
Tuviste la perspicacia de Mod Chris L de entrar en todas las salas de la dungeon y sin miedo
Completa una dungeon más rápido que Mod Chirs L y entra en todas las salas
Dg Titles Gold Crown It's Too Easy!
Igualaste el amor de Mod Benny por utilizar los tres estilos de lucha y hacer el mayor daño
Consigue los títulos Berserker, Sharpshooter y Battle-mage, todos en la misma dungeon
 

 

 



 

Dungeons adicionales

 

 

Existen 14 dungeons adicionales repartidas por todo el mundo de Runescape. Estas dungeons son especiales y lo único que tienen es una área nueva con distintos recursos en cada una de ellas. Aquí una tabla con más información:

 

 

Nombre
Imagen
Información
Nivel necesario
Contenido
Exp*
P2P**
Edgeville dungeon
Edgeville location one
Dentro de la dungeon de wilderness, en el nivel 4
10
Chaos druids , grimy marrentill , grimy irit , grimy harralander , y grimy ranarr
1.1k
Dwarvin mine
Dwarvin mine location
Cerca de los escorpiones, a las afueras del mining guild
15
Dwarves, Bank deposit box, y mining rocks
1.5k
-
Edgeville dungeon
Edgeville location two
Cerca de los Hill giants, debajo de Barbarian village
20
Hill giants y 4 limpwurt root spawns
1.6k
-
Karamja volcano
Karamja location
Dentro del volcano donde habitan los lesser demon
25
Lesser demons y imps
2.1k
-
Daemonheim peninsula
Daemonheim location
Cerca del bote hacía Alkarid. Al sureste de Daemonheim
30
Maple trees y Willow trees
2.4k
-
Baxtorian Falls
Baxtorian Falls location
Se encuentra dentro del Waterfall, en la sala central. Necesitas en Glarial amulet para entrar
35
Fire giants
3k
Mining guild
Mining guild location
Dentro del mining guild
45
Mining rocks y 3 runite rocks
4.4k
-
Taverley dungeon
Taverley location one
Cerca de los hellhounds. Necesitas una dusty key o 70 agility
55
Hellhounds
6.2k
Taverley dungeon
Taverley location two
Cerca de los baby blue dragons. Necesitas dusty key o 70 agility
60
Blue dragons and blue dragonscale spawns
7k
Varrock sewers
Varrock sewers location
Cerca de los Moss giants al final de las cluacas de Varrok.
65
Moss giants, limpwurt root spawns, y magic trees
8.5k
Chaos tunnels
Chaos tunnels location
En sala de los Black demons dentro de los Chaos tunnels, debajo de Wilderness
70
Black demons
9.6k
Al Kharid mine
Al Kharid location
Cerca de la mina al norte de Alkarid
75
Gem rocks, impling spawns,
11.4k
Brimhaven dungeon
Brimhaven location
Se encuentra en la cueva de Brimhaven, en el sitio de los steel y iron dragons.
80
Hammer spawn, un anvil, iron dragons, y steel dragons
12.8k
Asgarnian ice dungeon
Asgarnian location
Dentro de la cueva helada de Asrgarnian. Antes de llegar al blurite ore.
85
Frost dragons
15k

 

 

 

*Solo se recibe la primera vez que entras.

** P2P = Pay to Play = Miembro

 

 

 



 

Cape of Accomplishment

 

Una vez hayas alcanzado el nivel 99 de Dungeoneering, querrás visitar al Ignatius Vulcan, situado a las afueras del castillo de Daemonheim. Él te venderá la Skill cape de Dungeoneering por 99.000 coins. ¡Felicidades!


Nivel 99
Nivell 120

 

 

 

Y si aún no tienes suficiente con ser un maestro de Dungeoneering, puedes intentar alcanzar el nivel 120. Una vez lo logres podrás comprar la capa del maestro experto de Dungeoneering con un nuevo emote.

 

 

 

 

Emote

 

 

Una vez hayas conseguido la Cape of Accomplishment puedes hacer un emote mientras la llevas puesta para demostrar que realmente has alcanzado el nivel 99.

 

 

 


 

 

 

 


 

 

 

 

 

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