Bienvenidos a la guía de la skill Magic de InfoRune!

La siguiente guía te ayudará a desarrollar tu personaje de Runescape y te dará información sobre el juego

Esta guía ha sido escrita por jugadores expertos en Runescape para ayudarte


 

 

 

 

 

 

 

Índice



- Introducción

- Runas
- Hechizos
         - Estándar
                  - Hechizos de combate
                  - Otros hechizos de combate
                  - Teletransportación
                  - Encantamientos
                  - Alquimia
         - Ancient Magicks
         - Lunar Spells
- Bonus de Magia
         - Ataque
         - Defensa
- Armas
         - Bastones
         - Bastones de batalla
         - Bastones misticos

         - Lizards y Salamanders
         - Ataque en modo Defensivo
- Armaduras y Batas

         - Armaduras mágicas

         - Recompensas de Dungeoneering

         - Mystic robes

         - Ghostly robes

         - Infinity robes

         - Vestimenta de los dioses

         - Enchanted robes

         - Lunar robes

         - Void Knight Set

         - Splitbark armour

         - Skeletal armour

         - Third Age robes

         - Druidic mage robes

         - Combat robes

         - Battle robes

         - Virtus robes

         - Runecrafter robes

         - Sacred Clay mage robes

         - Dagon'Hai robes

         - Ahrim's armour

         - Zuriel's Ancient armour

         - Recipe from Disaster gloves
- Incrementos temporales

- Cape of Achievement

- Emote




 

Introducción


Magic es una habilidad con muchos usos, que usa la energia contenida en las runas para realizar hechizo de combate , encatamiento, alquimia, etc. Es probablemente la fuente más grande de dinero, debido al hechizo High Level Alchelmy.




Runas

 

 

Las runas son esenciales para hacer hechizos. A excepcion de Home Teleport , todos los hechizos requieren runas. Las runas se pueden apilar, por lo que puedes cargar miles de runas de un solo tipo, y solo ocuparias un espacio en tu inventario. Hay muchas formas conseguir runas, comprandolas, matando ciertos monstruos, creandolas por medio de Runecrafting , etcetera.

 

Hay 3 tipos de Runas:


  • Runas Elementales o No-Elementales:

- Elementales ( Air Rune , Water Rune , Earth Rune y Fire Rune )

- No-Elementales ( Body runes , Astral Rune , Soul Runes, Death Rune , Mind Rune , Chaos Rune , Blood Rune , Astral Rune , Cosmic runes , Law Rune y Nature Rune )

  • Runas de Combinación ( Dust runes , Lava Rune , Mist runes , Smoke Rune , Steam runes y Mud Rune )

 

Foto
Elemento
Nivel
Notas
Aire
1
-
Mind
2
Runa necesaria para los primeros hechizos de ataque
Agua
5
-
Tierra
9
-
Fuego
14
-
Body
20
-
Cosmic
27
Solo para miembros
Chaos
35
Solo posible de hacer por miembros
Astral
40
Solo para miembros, usada para hechizos astrales
Nature
44
Solo posible de hacer por miembros
Law
54
Solo posible de hacer por miembros
Death
65
Solo posible de hacer por miembros
Blood
77
Solo para miembros
Soul
90
Solo para miembros




 

Hechizos

 

 

En RuneScape , existen tres tipos de magia: Estandar (también llamada moderna), Ancient Magicks y Lunar Spells . Los Estandar son para los miembros y no-miembros, sin embargo los Ancient y Lunar son de miembros. Para obtenerlos se necesitan hacer lo quest de Desert Treasure y Lunar Diplomacy (en adición se puede hacer Dream Mentor que es la segunda parte de Lunar. Con esta quest completa se accede a otros spells dentro de Lunar Magicks

 


 

Estándar

 

 

Los hechizos estandar, son los unicos que pueden ser usados por F2P . Aunque algunos de estos hechizos son solo para miembro . Los hechizos dan cierta cantidad de experiencia.

 

 

 

Hechizos de combate

 

 

Los hechizos de combate son los hechizos que causan daño al oponente. Estos dan una cantidad base de experiencia, y aparte dan 2 puntos de experiencia por cada punto de daño causado en el oponente. Estos hechizos solo se pueden usar en monstruos o en jugadores en minijuegos o mundos PvP.

Los spells de combate tiene una cantidad de daño maximo, por lo que lo máximo que puede dañar un Fire Strike es 80, no importa si el jugador es nivel 13 o 99. Sin embargo, hay excepciones, por ejemplo, usando Chaos Gauntlets , incrementa el daño maximo de Wind Bolt , Water Bolt , Earth Bolt y Fire Bolt .

Los hechizos de combate a veces pueden fallar. Cuando fallan, no causan daño en el oponente, y el que hizo el hechizo solo recibe la experiencia base.

 

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Runes
P2P
Max. Hit
Notas
Wind strike.gif
Wind Strike
1
5.5
1 Air, 1 Mind
No
20
-
Water strike.gif
Water Strike
5
7.5
1 Air, 1 Mind, 1 Water
No
40
-
Earth strike.gif
Earth Strike
9
9.5
1 Air, 1 Mind, 2 Earth
No
60
-
Fire strike.gif
Fire Strike
13
11.5
2 Air, 1 Mind, 2 Fire
No
80
-
Wind bolt.gif
Wind Bolt
17
11.5
1 Chaos, 2 Air
No
90
Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 120
Water bolt.gif
Water Bolt
23
16.5
1 Chaos, 2 Air, 2 Water
No
100
Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 130
Earth bolt.gif
Earth Bolt
29
19.5
1 Chaos, 2 Air, 3 Earth
No
110
Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 140
Fire bolt.gif
Fire Bolt
35
21.5
1 Chaos, 3 Air, 4 Fire
No
120
Usando Chaos Gauntlets el daño maximo es 150
Crumble undead.gif
Crumble Dead
39
24.5
1 Chaos, 2 Air, 2 Earth
No
150
Solo funciona en No-Muertos.
Wind blast.gif
Wind Blast
41
25.5
1 Death, 3 Air
No
130
-
Water blast.gif
Water Blast
47
28.5
1 Death, 3 Air, 3 Water
No
140
-
Iban blast.gif
Iban Blast
50
30
1 Death, 5 Fire, Iban's Staff
Si
250
Necesitas completar el quest Underground Pass . El Iban's Staff tiene 120 cargas. Cuando todas las cargas se han usado, se tiene que recargar en el pozo en el Underground Pass .
Magic dart.gif
Magic Dart
50
30
1 Death, 1 Air, Slayer Staff
Si
150-200
Necesitas nivel 55 de Slayer . El daño de este hechizo esta basado en tu nivel de Magia.
Earth blast.gif
Earth Blast
53
31.5
1 Death, 3 Air, 4 Earth
No
150
-
Fire blast.gif
Fire Blast
59
34.5
1 Death, 4 Air, 5 Fire
No
160
-
Saradomin strike.gif
Saradoming Strike
60
61
2 Blood, 4 Air, 2 Fire, Saradomin Staff
Si
200
Disminuye el Prayer del enemigo por cada golpe(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Claws of guthix.gif
Claws of Guthix
60
61
2 Blood, 4 Air, 1 Fire, Guthix Staff
Si
200
Disminuye en 5% la defensa del enemigo.(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Flames of zamorak.gif
Flames of Zamorak
60
61
2 Blood, 4 Air, 1 Fire, Zamorak Staff
Si
200
Disminuye el nivel magico del enemigo 5 niveles.(con el hechizo "Charge" el daño sube a 300 si estas usando una capa de los dioses(se obtiene en "mage arena"))
Wind wave.gif
Wind Wave
62
36
1 Blood, 5 Air
Si
170
-
Water wave.gif
Water Wave
65
37.5
1 Blood, 5 Air, 7 Water
Si
180
-
Earth wave.gif
Earth Wave
70
40
1 Blood, 5 Air, 7 Earth
Si
190
-
Fire wave.gif
Fire Wave
75
42.5
1 Blood, 5 Air, 7 Fire
Si
200
-
Wind Surge.png
Wind Surge
81
75
1 Blood, 1 Death, 7 Air
Si
220
-
Water Surge.png
Water Surge
85
80
1 Blood, 1 Death, 10 Water, 7 Air
Si
240
-
Earth Surge.png
Earth Surge
90
85
1 Blood, 1 Death, 10 Earth, 7 Air
Si
260
-
Fire Surge.png
Fire Surge
95
90
1 Blood, 1 Death, 10 Fire, 7 Air
Si
280
-

 

 

 

Otros hechizos de combate

 

 

Estos hechizos solo pueden ser usados en creaturas o en jugadores en areas PvP . La diferencia es que estos no causan daño, si no que debilitan al oponente, lo paralizan o hacen tus ataques mas fuertes.

Al igual que los hechizos de combate, estos tambien pueden fallar.

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Runes
P2P
Notas
Confuse.gif
Confuse
3
13
1 Body, 2 Earth, 3 Water
No
Reduce el ataque de tu oponente un 5%.
Weaken.gif
Weaken
11
20.5
1 Body, 2 Earth, 3 Water
No
Reduce la fuerza de tu oponente un 5%.
Curse.gif
Curse
19
29
1 Body, 3 Earth, 2 Water
No
Reduce la defensa de tu oponente un 5%.
Bind
20
30
2 Nature, 3 Earth, 3 Water
No
Paraliza a tu oponente por 5 segundos.
Snare
50
60
3 Nature, 4 Earth, 4 Water
Si
Paraliza a tu oponente por 10 segundos.
Vulnerability
66
76
1 Soul, 6 Earth, 5 Water
Si
Reduce la defensa de tu oponente un 10%.
Enfeeble
73
83
1 Soul, 8 Earth, 8 Water
Si
Reduce la fuerza de tu oponente un 10%.
Entangle
79
89
4 Nature, 5 Earth, 5 Water
Si
Paraliza a tu oponente por 15 segundos.
Charge
80
180
3 Blood, 3 Fire, 3 Air
Si
Incrementa temporalmente el daño maximo de los hechizos de los dioses a 30.

Dura 7 minutos y necesitas estar usando la capa correspondiente.

Stun
80
90
1 Soul, 12 Earth, 12 Water
Si
Reduce el ataque de tu oponente un 10%.
Tele-block
85
80
1 Law, 1 Death, 1 Chaos
No
No deja que un jugador se teleporte de ninguna forma por 5 minutos.

 

 

 

 

Teletransportación

 

 

Esos hechizos son bastante útiles, ya que te ahorran tiempo caminando y te puede salvar de situaciones de vida o muerte. Ten en cuenta que estos hechizos no se pueden usar pasando el nivel 20 del Wilderness , o en ciertos minijuegos.

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Runes
P2P
Notas
Home Teleport
0
0
Ninguna
No
Te teleporta a Lumbridge. Este hechizo solo puede usarse una vez cada media hora, y tarda 10 segundos para teleportarte, por lo que puedes ser interrumpido.
Varrock Teleport
25
35
1 Law, 1 Fire, 3 Air
No
Te teleporta al centro de Varrock.
Lumbridge Teleport
31
41
1 Law, 1 Earth, 3 Air
No
Te teleporta al centro del castillo de Lumbridge.
Bounty Locate
32
45
1 Law, 1 Fire, 1 Air
No
Te teleporta cerca de tu objetivo en Bounty Hunter.
Telekinetic Grab
33
43
1 Law, 1 Air
No
Te permite tomar un objeto lejano.
Falador Teleport
37
47
1 Law, 1 Water, 3 Air
No
Te teleporta al centro de Falador.
Teleport to House
40
30
1 Law, 1 Earth, 1 Air
Si
Te teleporta a tu casa.
Camelot Teleport
45
55.5
1 Law, 5 Air
Si
Te teleporta al sur del castillo de Camelot.
Ardougne Teleport
51
61
2 Law, 2 Water
Si
Te teleporta al centro de Ardougne. Necesitas haber completado el quest Plague City.
Watchtower Teleport
58
68
2 Law, 2 Earth
Si
Te teleporta a Watchtower , un lado de Yanille. Neceistas haber terminado el quest de Watchtower .
Trollheim Teleport
61
68
2 Law, 2 Fire
Si
Te teleporta a la punta de Trollheim. Necesitas haber terminado el quest Eadgar's Ruse .
Teleport to Ape Atoll
64
74
2 Law, 2 Fire, 2 Water, 1 Banana
Si
Te teleporta a Ape Atoll. Necesitas haber terminado el subquest de Awowogei de Recipe for Disaster.
Tele-other Lumbridge
74
84
1 Soul, 1 Law, 1 Earth
Si
Teleporta a otro jugador a Lumbridge.
Tele-other Falador
82
92
1 Soul, 1 Law, 1 Water
Si
Teleporta a otro jugador a Falador.
Tele-other Camelot
90
90
2 Soul, 1 Law
Si
Teleporta a otro jugador a Camelot.

 

 

 

Encantamientos

 

 

Este tipo de hechizos te permite encantar joyeria, bolts y orbs. Los jugadores que no son miembros solo pueden encantar joyeria hasta nivel 4, y solo amuletos.

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Runes
P2P
Notas
Enchant Crossbow Bolt
4
Variable
Varias
Si
En realidad son 10 hechizos juntos, que requieren desde nivel 4 a 87. Cada tipo de bolt requiere un nivel diferente y runas diferentes.
Enchant Level 1 Jewellery
7
17.5
1 Cosmic, 1 Water
No
Encanta joyeria de zafiro.
Enchant Level 2 Jewellery
27
37
1 Cosmic, 3 Air
No
Encanta joyeria de esmeralda.
Enchant Level 3 Jewellery
49
59
1 Cosmic, 5 Fire
No
Encanta joyeria de rubi.
Charge Water Orb
56
56
3 Cosmic, 30 Water, Uncharged Orb
Si
Crea un Water Orb . Debe ser usado en el obelisco de agua.
Enchant Level 4 Jewellery
57
67
1 Cosmic, 10 Earth
Si
Encanta joyeria de diamante.
Charge Earth Orb
60
70
3 Cosmic, 30 Earth, Uncharged Orb
Si
Crea un Earth Orb . Debe ser usado en el obelisco de tierra.
Charge Fire Orb
63
73
3 Cosmic, 30 Fire, Uncharged Orb
Si
Crea un Fire Orb . Debe ser usado en el obelisco de fuego.
Charge Air Orb
66
76
3 Cosmic, 30 Air, Uncharged Orb
Si
Crea un Air Orb . Debe ser usado en el obelisco de aire.
Enchant Level 5 Jewellery
68
78
1 Cosmic, 15 Earth, 15 Water
Si
Encanta joyeria de piedra de dragon.
Enchant Level 6 Jewellery
87
97
1 Cosmic, 20 Fire, 20 Earth
Si
Encanta joyeria de onyx.

 

 

 

 

Alquimia

 

 

Estos hechizos tienen la habilidad de transformar objetos. La runa esencial para este tipo de hechizos es la Nature Rune.

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Runes
P2P
Notas
Bones to bananas.gif
Bones to Bananas
15
25
1 Nature, 2 Water, 2 Earth
No
Transforma todos los huesos en tu inventario en plátanos.
Low level alchemy.gif
Low Level Alchemy
21
31
1 Nature, 3 Fire
No
Tranforma un objeto en dinero . La cantidad de dinero equivale a lo que te darian por venderlo el objeto a una tienda general.
Superheat.gif
Superheat Item
43
53
1 Nature, 4 Fire
No
Funde minerales sin la necesidad de un horno. Nunca falla al fundir hierro.
High level alchemy.gif
High Level Alchemy
55
65
1 Nature, 5 Fire
No
Transforma un objeto en dinero . La cantidad de dinero equivale a lo que te darian por vender ese objeto a una tienda especializada en eso.
Bones to peaches.gif
Bones to Peaches
60
35.5
2 Nature, 4 Earth, 4 Water
Si
Transforma todos los huesos en tu inventario en peaches. Necesitas comprarlo en el Mage Training Arena.

 

 

 

 

Ancient Magicks

 

 

Para usar este tipo de hechizos, tienes que terminar el quest Desert Treasure.

Este tipo de hechizos consiste en solo hechizos de combate y de transportacion. Los de combate, son los hechizos más fuertes de todo el juego, aunque las runas requeridas los hacen caros.

 

Para cambiar a ancient magicks, debes ir hacia la Jaldraocht Pyramid en el desierto al sur de Al Kharid , despues de entrar a la piramide puedes rezar en el altar para cambiar de ancient magicks a el normal spellbook, al rezar en este altar se te drenará el Prayer a cero. Aunque pueden seguir cambiando con 0 prayer.

 

La forma mas rapida de llegar a la piramide es usando el Pharaoh's Sceptre (obtenido durante el minigame Pyramid Plunder ), y usar el "Jaldraocht teleport" que te teletransporta a la cima de la piramide. Otra forma de llegar es usando un Camulet para teletransportarse al Enahkra's temple. Otra forma es usando el Ali Morisanne's magic carpet para teletransportarse al Bedabin Camp o a Pollnivneach , y desde alli ir a la piramide. Un Slayer Ring puede teletransportarte a Pollnivneach o, si tu player-owned house esta localizada en Pollnivneach puedes usar la teleport to house spell para un rapido acceso.

 

Desepues de completar la quest Desert treasure, los jugadores pueden comprar un Ancient Staff por 80,000 coins a Eblis, este solo puede ser comprado una vez, aunque es tradeable entre jugadores, Tambien se lo puede comprar en Grand Exchange por 64,700 coins, o como un drop de la momias en la piramide en los Chaos Tunnel . Originalmente era uno de los unicos Staves que podia hacer auto-cast de las ancient spells, pero debido a una update, cualquiera puede hacer autocast directamente del spellbook, haciendo del proposito original del staff, inservible. Ahora, el staff da 10% de daño adicional a las ancient magicks spells.

 

Los hechizos de ancient magicks estan divididos en 5 grupos: Smoke, Shadow, Blood, Ice, and Miasmic. cada uno tiene un efecto especial ademas del daño que hace. Estos efectos son:

- Smoke: Envenena al jugador por 2-4 de daño (dependiendo del hechizo)

- Shadow: Temporalmente reduce el Attack del oponente.

- Blood: Cura al jugador el 25% de daño que haya hecho

- Ice: Congela al jugador por 5-20 segundos (dependiendo del hechizo)

- Miasmic: Disminuye la velocidad del ranged/melee attack de tu oponente en un 50% por 12-48 segundos (dependiendo del hechizo)

 

 

 

Hechizos de combate

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Max. Hit
Notas
Smoke Rush
50
30+
13
Envenena al oponente por 2 de daño.
Shadow Rush
52
31+
14

Temporalmente disminuye el ataque del oponente.

Blood Rush
56
33+
15
Cura al jugador por 1/4 del daño hecho.
Ice Rush
58
34+
16
Congela a la victima por 5 segundos.
Miasmic Rush
61
36+
19

Disminuye la velocidad del ranged/melee attack del oponente en un 50% por 12 segundos. Solo si estas equipado con un Zuriel's staff.

Smoke Burst
62
36+
19

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3

del oponente. Envenena a el/los oponente/s en 2 de daño.

Shadow Burst
64
37+
20

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Temporalmente disminuye el ataque del oponente.

Blood Burst
68
39+
21

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Cura al jugador por 1/4 del daño hecho.

Ice Burst
70
40+
22

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Congela al oponente por 10 segundos.

Miasmic Burst
73
42+
24

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Disminuye la velocidad del ranged/melee attack del oponente en un 50% por 24 segundos. Solo si estas equipado con un Zuriel's staff.

Smoke Blitz
74
42+
23
Envenena al oponente por 4 de daño.
Shadow Blitz
76
43+
24
Temporalmente disminuye el ataque del oponente.
Blood Blitz
80
45+
26
Cura al jugador por 1/4 del daño hecho.
Ice Blitz
82
46+
26
Congela al oponente por 15 segundos.
Miasmic Blitz
85
48+
28
Disminuye la velocidad del ranged/melee attack del oponente en un 50% por 36 segundos. Solo si estas equipado con un Zuriel's staff.
Smoke Barrage
86
48+
27

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Envenena al oponente por 4 de daño.

Shadow Barrage
88
48+
28

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Temporalmente disminuye el ataque del oponente.

Blood Barrage
92
51+
29

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Cura al jugador por 1/4 del daño hecho.

Ice Barrage
94
52+
30

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Congela al oponente por 20 segundos.

Miasmic Barrage
97
54+
32

Hechizo Multi-target. Daña a un diametro de 3x3 del oponente. Disminuye la velocidad del ranged/melee attack del oponente en un 50% por 48 segundos. Solo si estas equipado con un Zuriel's staff.

 

 

 

 

Hechizos de teletransporte

 

 

Foto
Teleport
Nivel
Exp
Notas
Edgeville Home Teleport
0
Ninguna
Teletransporta al lado del banco de Edgeville , solo una vez cada 30 minutos.
Paddewwa Teleport
54
64
Teletransporta a la entrada de la Edgeville Dungeon
Senntisten Teleport
60
70
Teletransporta al Digsite y al Senntisten Temple
Kharyrll Teleport
66
76
Teletransporta a Canifis
Lassar Teleport
72
82
Teletransporta a la cima de la Ice Mountain
Dareeyak Teleport
78
88
Teletransporta a las ruinas en Wilderness
Carrallangar Teleport
84
82
Teletransporta al Graveyard of Shadows en Wilderness
Annakarl Teleport
90
100
Teletransporta a las ruinas demoniacas en Wilderness
Ghorrock Teleport
96
106
Teletransporta a Ice Plateau en Wilderness

 

 

 

 

 

 

Lunar Spells

 

 

Estos hechizos solo pueden ser usado despues de completar Lunar Diplomacy . No hay ningun hechizo de combate de este tipo, todos son para ayudar a otros o para ayudar con skills.

 

Este consiste de 40 hechizos (originalmente 33, pero fueron añadidos 7 desbloqueados con la quest Dream Mentor ). Estos hacen uso de la Astral Rune , tienen nuevos hechizos de teletransportacion y ademas otros hechizos que ayudan en las acciones que no son de combate, reduciendo o eliminando la necesidad de algunos objetos para algunas tareas.

 

Despues de la quest Lunar Diplomacy, el jugador puede cambiar su libro de hechizos al rezar en el Astral Altar.

Las Lunar Spells son muy utiles para realizar clue scrolls para gente que tiene 96 de Magic o mas, ya que pueden usar el hechizo Spellbook Swap (que requiere 3 Astral Runes, 2 Cosmics y 1 Law) para poder usar cualquier hechizo de teletransportacion de cualquier libro de hechizos.

 

 

Los Hechizos

 

 

Foto
Hechizo
Nivel
Exp
Notas
Lunar Home Teleport
65
Ninguna
Teletransporta al jugador al lado del banco de Lunar Isle. Si se usa en un world free, teletransporta a Lumbridge.
Bake Pie
65
60
Cocina todos los pie que lleves en el inventory sin que se quemen.
Cure Plant
66
60
Cura los Farming patchs, no revive plantas muertas.
Monster Examine *
66
61
Usandola en un monstruo te dice sus hitpoints, cb level, max hit, y si el monstruo puede ser un slayer assignment.
NPC Contact
67
63
Aparece una pantalla diciendote a que NPC quieres hablarle. Las opciones son Honest Jimmy, Bert the Sandman, Advisor Ghrim, Turael, Lanthus, Mazchna, Kuradal, Vannaka, Murphy, Chaeldar, Sumona, ,Duradel ,Cyrisus, Larry y un NPC al azar.
Cure Other
68
65
Cura a otro jugador del envenenamiento. El otro jugador debe tener Accept Aid on.
Humidify *
68
65
Llena todos los recipientes de tu inventory con agua.
Moonclan Teleport
69
66
Te teletransporta cerca del banco en Moonclan Town
Tele Group Moonclan
70
67
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 cerca del banco en Moonclan Town. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Cure Me
71
69
Cura al jugador del envenenamiento.
Ourania Teleport
71
69
Teletransporta al jugador a las afueras de la Ourania Caves
Hunter Kit *
71
70
Le da al jugador un Hunter kit que contiene un noose wand, un butterfly net, una bird snare, una rabbit snare, un teasing stick, un unlit torch, y una box trap.
Waterbirth Teleport
72
71
Teletransporta al jugador al lado del barco de Jarvald's en Waterbirth Island.
Tele Group Waterbirth
73
72
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 al lado del barco de Jarvald's en Waterbirth Island. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Cure Group
74
74
Cura a los jugadores en un radio de 3x3 del envenenamiento. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Barbarian Teleport
75
76
Teletransporta al jugador al lado del Barbarian Outpost.
Stat Spy *
75
76
Puede ser usado en otros jugadores para ver sus skills.
Tele Group Barbarian
76
77
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 al lado del Barbarian Outpost. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Superglass Make
77
78
Convierte todos los buckets of sand y soda ash o seaweed o swamp seed en molten glass sin necesidad de una furnace. El jugador recibe 10 Crafting exp por usar el hechizo.
Khazard Teleport
78
80
Teletransporta al jugador a Port Khazard.
Tele Group Khazard
79
81
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 Port Khazard. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Dream *
79
82
Pone al jugador en un estado de sueño, en el cual los Hitpoints se recuperan 5 veces mas rapido que lo comun (1hp cada 12 segundos) el jugador se encuentra en ese estado hasta que camine o hasta que tenga los hitpoints completos.
String Jewellery
80
83
Le pone la cuerda a todos los amulets sin cuerda sin necesidad de un ball of wool.
Stat Restore Pot Share
81
84
Usandolo en una Stat Restore Potion en el inventory se reparte 1 dosis a cualquier jugador en un radio de 3x3. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Magic Imbue
82
86
Este hechizo permite al jugador combinar runas sin necesidad de un talisman por aproximadamente 20 segundos.
Fertile Soil
83
87
Este hechizo trata al farming patch con un super compost.
Boost Potion Share
84
88
Usandolo en casi cualquier pocion en el inventory se reparte 1 dosis a cualquier jugador en un radio de 3x3. No sirve con el Zamorak Brew. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Fishing Guild Teleport
85
89
Teletransporta al jugador a Fishing Guild.
Tele Group Fishing Guild
86
90
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 a Fishing Guild. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Plank Make *
86
90
Transforma un log en un plank.
Catherby Teleport
87
92
Teletransporta al jugador cerca del banco de Catherby.
Tele Group Catherby
88
93
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 cerca del banco de Catherby. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Ice Plateau Teleport
89
96
Teletransporta al jugador a Ice Plateau en el nivel 53 de Wilderness.
Tele Group Ice Plateau
90
99
Teletransporta a los jugadores en un radio de 3x3 a Ice Plateau en el nivel 53 de Wilderness. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Energy Transfer
91
100
Transfiere a otro jugador el 100% del Special Attack del jugador y un poco de la energia para correr.
Heal Other
92
101
Daña al jugador un 75% de sus hitpoints y se los da a otro jugador. El otro jugador debe tener Accept Aid on.
Vengeance Other
93
108
El jugador elegido va a estar bajo los efectos del hechizo Veangeance. El otro jugador debe tener Accept Aid on.
Vengeance
94
112
El proximo ataque que le hagan al jugador que hizo este hechizo va a dañar al que se lo hizo por un 75% del daño original.
Heal Group
95
124
Daña al jugador un 75% de sus hitpoints y se los distribuye a otros jugadores en un radio de 3x3. Los otros jugadores deben tener Accept Aid on.
Spellbook Swap *
96
130
Permite al jugador hacer un hechizo de cualquier otro libro de hechizos (Ancients debe ser desbloqueado antes de ser usado)

 

(*)Requiere Dream Mentor

 

 

 

Bonus de Magia

 

 

Al usar o recibir ataques de magia, es importante tener una armadura que no afecte a ataques magicos, y que sea resistente a ataques magicos.

 

Las armaduras de metal son las que mas afectan negativamente los bonos magicos, seguidas por las armaduras de Ranged , las cuales no disminuyen tanto los bonos magicos, y aun protegen de ataques de combate cercano y Ranged . Las mejores armaduras son las tùnicas incrementan tus bonos de magia, aunque dejan vulnerable al jugador a los demas ataques.

 

Nota: Los bonos de magia solo importan cuando usas hechizos de combate. No afectan en lo absoluto a los demas hechizos como High Level Alchemy.

 

 

 

Ataque

 

 

El bono de ataque influye en que tan precisos son los ataques. Entre mayor sea el bono de ataque, menores son las probabilidades de fallar hechizos de combate.

 

La precision de los ataques de combate es afectada por lo siguiente:

 

  • El nivel magico del jugador
  • El bono de ataque magico del jugador
  • El nivel magico del objetivo
  • La defensa del objetivo
  • El bono de defensa magica del objetivo

 

 

 

Defensa

 

 

El bonus de defensa influye en tu defensa contra ataques mágicos. Por lo que un jugador usando una armadura totalmente de rune puede esperar golpes fuertes de magos. Otro factor en la defensa contra la magia, es el nivel de magia, y el nivel de defensa.

 

 

 

Armas

 

 

Para practicar la magia en combate, no se necesita un arma en especial. Sin embargo, los bastones (staffs) , son muy útiles, ya que además de proporcionar bonos de magia de defensa y ataque, tienen la opcion Auto-cast , lo que permite al jugador usar un hechizo de combate contra un jugador, con solo seleccionar atacar.

Tambien están los bastones elementales, que proveen al jugador de runas infinitas de cierto tipo. Por ejemplo, un Staff of Fire provee fire runes infinitas y un Air Battlestaff provee air runes infinitas.

 

 

 

Bastones

 

 

Son los bastones básicos. Estos no tienen ningun requsito de nivel para usarse.

 

 

Nombre
Ataque
Defensa
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summ
Stregnth
Prayer
Staff
0
-1
+7
+4
0
+2
+3
+1
+4
0
0
+3
0
Magic Staff
+2
-1
+10
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+7
0
White Magic Staff
+2
-1
+10
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+7
+1
Staff of Air
0
-1
+7
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+3
0
Staff of Earth
+1
-1
+9
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+5
0
Staff of Water
0
-1
+7
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+3
0
Staff of Fire
+3
-1
+9
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+6
0

 

 

 

 

Bastones de batalla

 

 

Como si nombre lo dice, estos bastones estan hechos para ayudar en combate, ya que pueden ser utiles usados como arma de combate. Estos son solo para miembros y requieren un nivel de ataque y magia de 20, a excepcion del Battlestaff .

 

 

Nombre
Ataque
Defensa
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summ
Stregnth
Prayer
Air Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Earth Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Fire Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Water Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Lava Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Mud Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0
Steam Battlestaff
+7
-1
+28
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+35
0

 

 

 

 

 

Bastones místicos

 

 

Despues de completar el quest Scorpion Catcher , tu baston de batalla puede ser mejorado para convertirse en un baston mistico. Estos son solo para miembros y requieren un nivel de ataque y magia de 40.

 

 

Nombre
Ataque
Defensa
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summ
Stregnth
Prayer
Mystic Earth Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0
Mystic Fire Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0
Mystic Water Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0
Mystic Lava Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0
Mystic Mud Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0
Mystic Steam Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0

 

 

 

 

 

Bastones especiales

 

 

Bastones especiales
Staff
Foto
Nivel necesario
Bonus de ataque
Strength Bonus
Prayer Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Bonus de defensa
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Skull sceptre
Skull Sceptre

1

1

+0
-1
+7
+4
+0
+3
+0
+2
+3
+1
+4
+0
Beginner wand
Beginner wand

45

1

+0
+0
+0
+5
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+15
+0
Apprentice wand
Apprentice wand

50

1

+0
+0
+0
+10
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+10
+0
Iban's staff
Iban's staff

50

1

+10
-1
+40
+10
+0
+50
+0
+2
+3
+1
+10
+0
Slayer's staff
Slayer staff

50

1

+7
-1
+25
+12
+0
+35
+0
+2
+3
+1
+10
+0
Ancient staff
Ancient staff

50

50

+10
-1
+40
+15
+0
+50
-1
+2
+3
+1
+15
+0
Teacher wand
Teacher wand

55

1

+0
+0
+0
+15
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+15
+0
Master wand
Master wand

60

1

+0
+0
+0
+20
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+20
+0
Guthix staff
Guthix staff

60

1

-1
-1
+6
+6
+0
+2
+0
+2
+3
+1
+6
+0
Saradomin staff
Saradomin staff

60

1

-1
-1
+6
+6
+0
+2
+0
+2
+3
+1
+6
+0
Zamorak staff
Zamorak staff

60

1

-1
-1
+6
+6
+0
+2
+0
+2
+3
+1
+6
+0
TokTz-Mej-Tal
Obsidian staff

60

60

+15
-1
+55
+15
+0
+55
+5
+10
+15
+5
+15
+0
Lunar staff
Lunar staff

65

1

+3
+2
+16
+13
+0
+15
+3
+2
+3
+2
+13
+1
Ahrim's staff
Ahrim's staff

70

70

+12
-1
+65
+15
+0
+68
+0
+3
+5
+2
+15
+0
Staff of light
Staff of light

75

75

+55
+70
+0
+17
+0
+72
+0
+0
+3
+2
+17
+0
Zuriel's staff
Ahrim's staff

78

78

+13
-1
+65
+18
+0
+72
+0
+5
+7
+4
+18
+0

 

 

 

 


Lizards y Salamanders


También puedes usar tu skill de hunter para cazar lizards y salamanders. Usando el apropiado objeto (herb tar), puedes usarlos para lanzar una llamarada a tu enemigo. Necesitarás la mezcla de hierba y tar para usar lizards o salamanders. (Ver la guía de herblore para más información).

El tipo de hierba para los lizars y salamanders estan explicados en la tabla de acontinuación. Para usar los lizards o salamanders simplemente equípatelos junto con la hierba apropiada. Tienes 3 opciones diferentes de disparar, de los cuáles, cada uno da una experiencia diferente:

  • Scorch - Strength xp
  • Flare - Ranged xp
  • Blaze - Magic xp


Item
Imagen
Nivel necesarios
Bonus
Imagen Tar
Nombre Tar
Slash
Range
Strength
Swamp lizard
Swamp lizard

30

30

30

+10
+20
+22
Guam tar

Orange salamander
Orange salamander

50

50

50

+19
+29
+31
Marrentill tar

Red salamander
Red salamander

60

60

60

+37
+47
+49
Tarromin tar

Black salamander
Black salamander

70

70

70

+59
+69
+71
Harralander tar

 



 

 

Ataque en modo Defensivo

 

DefensiveCasting.gif Cuando esta activada, Se recibe 1 EXP en Defensa, y 1.33 EXP en Magic por cada Punto de daño realizado. Agregando además 1.33 EXP en Hitpoint y el recibido por usar el Spell.

La mayoria de los jugadores no utiliza esta opción debido a que conseguir Experiencia en Defensa es mucho más facil que Magic.

 

 

 

Armaduras y Batas

 

 

La mayoria de los magos usan batas, ya que proveen buenos bonuss de magia. Tambien existen armaduras especiales para magos, que aunque no proveen un bonus de magia tan grande, proveen resistencia contra otro tipo de ataques.

 


 

Armaduras mágicas (ropa de mago)

 

 

La Armadura mágica y los amuletos pueden incrementar tu magia. Los no miembros puede elegir entre el blue wizard, dark wizard, y las robes de actividades como Fist of Guthix y Great Orb Project. Hay bastante variedad de objetos que aumentan tu bonus de magia.

 

 

Magic armour, robes y accesorios
Foto
Nombre
Magic attack bonus
Magic defence bonus
Blue Wizard Robe
Blue Wizard Robe
+3
+3
Blue Wizard Hat
Blue Wizard Hat
+2
+2
Dark Wizard Robe
Dark Wizard Robe
+3
+3
Dark Wizard Hat
Dark Wizard Hat
+2
+2
Robe of Zamorak (top)
Robe of Zamorak (top)
+2
+3
Robe of Zamorak (bottom)
Robe of Zamorak (bottom)
+2
+3
Wizard's Boots
Wizard's Boots
+4
+4
Hat -Ivory-
Gnomes' Hat
+3
+3
God Capes
God Capes
+10
+10
Ardougne Cloak4
Ardougne Cloaks 3 y 4
+6
+6
Amulet of Power
Amulet of Power
+6
+6
Amulet of Magic
Amulet of Magic
+10
0
Amulet of Glory
Amulet of Glory
+10
+3
Amulet of Fury
Amulet of Fury
+10
+15
Seers Ring
Seer's Ring
+4
+4
Beacon Ring
Beacon Ring
+2
+1
Elemental Helm
Elemental Helm
0
+4
Elemental Shield
Elemental Shield
0
+6
Mind Helm
Mind Helm
0
+6
Mind Shield
Mind Shield
0
+9
Anti-Dragonbreath Shield
Anti-Dragonbreath Shield
0
+2
Farseer Helm
Farseer Helm
+6
+6
Hexcrest
Hexcrest
+3
+5
Holy Book
Holy Book
0
+8
Book of Balance
Book of Balance
+4
+4
Unholy Book
Unholy Book
+8
0
Chaos Gauntlets
Chaos Gauntlets
0
0
Con estos guantes del quest Familiy Crest, los hechizos de bolt (chaos runes) afectarán más al enemigo
Prbroodooani2
Broodoo Shield
+3
+5

 

 

Hay muchas maneras de equiparte armadura de magia. Algunas armaduras son parte de un set y tendrán un efecto especial si llevas el set completo equipado. Prueba de mezclar entre las difrentes armaduras para obtener el bonus de magia que desees.

 

 

 

 

Dungeoneering Rewards

 


La skill Dungeoneering ofrece una gran variedad de objetos de magia como recompensas. Algunos de estos objetos incrementan el daño máximo que puedes hacer con un hechizo. Estos objetos se compran con tokkens obtenidos en Dungeoneering.

 

 

Dungeoneering Rewards
Foto
Item
Tokens
Nivel necesario
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Stab
Slash
Crush
Magic
Strength
Prayer
Arcane Pulse Necklace
Arcane pulse necklace
6.5k

30

30

0
0
0
+10
0
0
0
0
0
0
Arcane Blast Necklace
Arcane blast necklace
15k

50

50

0
0
0
+12
0
0
0
0
0
0
Arcane Stream Necklace
Arcane stream necklace
30k

70

70

0
0
0
+14
0
0
0
0
0
0
Nature Staff
Nature Staff
12.5k

53

40

53

+7
-1
+28
+10
+2
+3
+1
+10
+35
0
Law Staff
Law Staff
10k

45

40

45

+7
-1
+28
+10
+2
+3
+1
+10
+35
0
Tome of Frost
Tome of frost
43k

48

48

0
0
0
+10
0
0
0
+10
0
0
Gravite Staff
Gravite staff*
40k

45

45

-1
-1
+15
+15
+2
+3
+1
+15
+7
0
Chaotic Staff
Chaotic staff*
200k

80

80

+13
-1
+65
+18
+5
+7
+4
+18
+72
0
Magical Blastbox
Magical Blastbox
40k

30

30

30

0
0
0
+5
0
0
0
+5
0
0
Celestial Surgebox
Celestial Surgebox
65k

70

70

70

0
0
0
+7
0
0
0
+7
0
0

 

 

Estas staffs (Law y Nature) pueden guardar 1000 Nature o Law rune, respectivamente. Cuando haces un hechizo que requieran estas runas, tienes la posibilidad de 1/10 de no usar esa Nature/Law rune, es decir que se saldrá gratis.

 

Equipado en el espacio del escudo (mano izquierda), te proporcionará runes de water infinitas. Como si fuera una staff de water pero de escudo.

 

El Magical Blastbox se usa para guardas runes de los hechizos de bolt y blast en un solo especio del inventario. También puede incrementar tu magia. El Celestial es para guardar hechizos de Surfe.

 

 

 

 

Mystic Robes (solo miembros)

 


La ropa especial para mago la puedes comprar en el Magic guild del Robe Salesman en la primera planta. Estas ropas te dan +45 de ataque y defensa en magia. Necesitas nivel 40 de magic y 20 de defensa para equipartelo. Existen las mismas ropas pero de otros colores (negro/rojo y blanco/amarillo) que solo pueden conseguirse haciendo Slayer.

 

 

Mystic Robes
Foto
Nombre
Magic attack bonus
Magic defence bonus
Precio
Mystic Hat
Mystic Hat
+4
+4
15,000 gp
Mystic Robe Top
Mystic Robe Top
+20
+20
120,000 gp
Mystic Robe Bottom
Mystic Robe Bottom
+15
+15
80,000 gp
Mystic Gloves
Mystic Gloves
+3
+3
10,000 gp
Mystic Boots
Mystic Boots
+3
+3
10,000 gp

 

 


 

 

Ghostly Robes (solo miembros)

 


Estas robes se consiguen despueés del quest Desert Tresaure y después de completar un mini quest. No requieren ningún nivel de magic apra equiparse.

 

 

Ghostly Robes
Foto
Nombre
Magic Attack
Magic Defence
Ghostly Hood
Ghostly Hood
+3
+3
Ghostly Robe Top
Ghostly Robe Top
+5
+5
Ghostly Robe Bottom
Ghostly Robe Bottom
+4
+4
Ghostly Gloves
Ghostly Gloves
+2
+2
Ghostly Boots
Ghostly Boots
+2
+2
Ghostly Cloak
Ghostly Cloak
+5
+5

 

 

 

 

 

Infinity Robes/Wands (solo miembros)

 


Durante el Mage Training Arena Activity puedes conseguir puntos de pizazz t cambiarlos por estos objetos. Requieren nivel 50 de magia y 25 de defensa para equiparse.

 

Nota: Los costes están puestos de la siguiente manera; Telekinetic (Tel) pizazz, Alchemist (Alch) pizazz, Enchantment (Ench) pizazz, y Graveyard (GY) pizazz points. Por ejemple, la beginner wand cuesta 30,30,300,30, entonces por puntos valdrá 30 Telekinetic pizazz, 30 Alchemist pizazz, 300 Enchantment pizazz, y 30 Graveyard pizazz points.

 

 

Infinity Armour/Wands
Foto
Nombre
Coste (Tele, Alch, Ench, GY)
Magic Attack
Magic Defence
Beginner Wand
Beginner Wand
30,30,300,30
+5
+5
Apprentice Wand
Apprentice Wand
60,60,600,60
+10
+10
Teacher Wand
Teacher Wand
150,200,1500,150
+15
+15
Magic Master Wand
* Master Wand
240,240,2400,240
+20
+20
Infinity Hat
Infinity Hat
350,400,3000,350
+6
+6
Infinity Top
Infinity Top
400,450,4000,400
+22
+22
Infinity Bottom
Infinity Bottom
450,500,5000,450
+17
+17
Infinity Boots
Infinity Boots
120,120,1200,120
+5
+5
Infinity Gloves
Infinity Gloves
175,225,1500,175
+5
+5
Mage's Book
Mage's Book
500,550,6000,500
+15
+15

 

 

(*) La Master wand aumenta el daño de todos los hechizos que hagas en un 10%

 

 


 

 

God Vestments (solo miembros)

 


Estas ropas de los dioses se pueden conseguir tras acabar un Clue Scroll de dificultad fácil. Necesitas nivel 20 de prayer para equiparlo.

 

 

Ropa de los dioses
Foto
Nombre
Magic Attack Bonus
Magic Defence Bonus
Saradomin Robe Top
Saradomin Robe Top
+4
+4
Guthix Robe Top
Guthix Robe Top
+4
+4
Zamorak Robe Top
Zamorak Robe Top
+4
+4
Saradomin Robe Leg
Saradomin Robe Leg
+4
+4
Guthix Robe Leg
Guthix Robe Leg
+4
+4
Zamorak Robe Leg
Zamorak Robe Leg
+4
+4

 

 

 


Enchanted Robes (solo miembros)

 


Estas ropas encantadas se pueden conseguir como recompensar por completar un Clue scroll de dificultad difícil. Necesitas nivel 40 de magia y 20 de defensa para equiparlo.

 

 

Enchanted Robes
Foto
Nombre
Magic attack bonus
Magic defence bonus
Enchanted Hat
Enchanted Hat
+4
+4
Enchanted Top
Enchanted Top
+20
+20
Enchanted Robe
Enchanted Robe
+15
+15

 

 



 

Lunar Robes/Items (solo miembros)

 


Las Lunar robes se obtienen del quest Lunar Diplomacy. Necesitas hacerlas para poder completar el quest. Una vez las hayas hecho, puedes obtener mas sets de Oneiromancer en la Lunar isle. Requieren nivel 65 de magia y 40 de defensa para equiparse.

 

 

Lunar Robes/Items
Foto
Nombre
Attack Values
Defence Values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Lunar Helm
Lunar Helm
0
0
0
+3
-2
+8
+7
+10
+2
0
0
0
Lunar Torso
Lunar Torso
0
0
0
+10
-10
+34
+22
+40
+12
0
0
0
Lunar Legs
Lunar Legs
0
0
0
+7
-7
+20
+19
+23
+9
0
0
0
Lunar Gloves
Lunar Gloves
0
0
0
+4
-1
+2
+1
+1
+2
0
0
0
Lunar Boots
Lunar Boots
0
0
0
+2
-1
+1
+2
+2
+2
0
0
0
Lunar Cape
Lunar Cape
0
0
0
0
0
0
+1
+1
+2
0
0
0
Lunar Staff
Lunar Staff
+3
+2
+16
+13
0
+2
+3
+2
+13
+1
+15
+3
Lunar Amulet
Lunar Amulet
0
0
0
+1
0
0
0
0
+1
0
0
0
Lunar Ring
Lunar Ring
0
0
0
+2
0
0
0
0
+2
0
0
0

 

 

 

 

 

Void Knight Armour (solo miembros)

 


Esta armadura consiste en un Top, un Bottom, unos Gloves, un Deflector, y un Helmet. Estas piezas se pueden conseguir como recompensa jugando al Pest control o a Conquest!. El top y el robe valen 250 puntos cada uno. El casco de mago vale 200 puntos y los gloves y el deflector 150 puntos cada uno. Si te equipas con todas las piezas y el casco de mago recibirás un bonus del 30% en magia. Necesitas 42 de ataque, fuerza, defensa, HP, range y magic y 22 de prayer para equiparlo.

 

 

Void Knight Armour
Foto
Nombre
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Strength
Prayer
Void Knight Top
Void knight top
0
0
0
0
0
45
45
45
45
45
0
0
0
Void Knight Robe
Void knight robe
0
0
0
0
0
30
30
30
30
30
15
0
0
Void Mage Helm
Void mage helm
0
0
0
0
0
6
6
6
6
6
0
0
0
Void Knight Gloves
Void knight gloves
0
0
0
0
0
6
6
6
4
6
6
0
0
Void Knight Deflector
Void knight deflector
0
0
0
0
0
30
30
30
10
30
30
0
0

 

 

 

 

 

Splitbark Armour (solo miembros)

 


Esta armour aparte de dar bonus de magia, también ofrece un buen bonus de defensa. Necesitarás tener nivel 40 de magia y defensa para equiparlo.

 

 

Splitbark Armour
Foto
Nombre
Attack Bonus
Defence Bonus
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Splitbark Helm
Splitbark Helm
+3
-2
+10
+9
+11
+3
Splitbark Body
Splitbark Body
+10
-10
+36
+26
+42
+15
Splitbark Legs
Splitbark Legs
+7
-7
+22
+20
+25
+10
Splitbark Gauntlets
Splitbark Gauntlets
+2
-1
+3
+2
+4
+2
Splitbark Boots
Splitbark Boots
+2
-1
+3
+2
+4
+2

 

 

 

 

 

 

Skeletal Armour (solo miembros)

 


Otra armadura con bonus de defensa es la Skeletal. Se hace obteniendo las piezas matando Vallasalkis en la Waterbirth island. Después tienes que llevar las piezas a Peer the Seer en Fremennik. Necesitas 50 de magia y defensa para equiparlo.

 

 

Skeletal Armour
Foto
Nombre
Attack Bonus
Defence Bonus
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Skeletal Helmet
Skeletal Helmet
+2
-2
+10
+9
+11
+3
Skeletal Top
Skeletal Top
+8
-10
+35
+25
+42
+15
Skeletal Bottoms
Skeletal Bottoms
+6
-7
+22
+20
+24
+10
Skeletal Gloves
Skeletal Gloves
0
0
0
+1
+2
0
Skeletal Boots
Skeletal Boots
0
0
0
+1
+1
0

 

 

 

 

 

 

Third Age Robes (solo miembros)

 


Aquellos que tenga mucha suerte con una Clue scroll difícil podrán encontrarse con esta extraña armadura. Necesitas nivel 65 de magia y 30 de defensa para equiparlo.

 

 

Third Age Robes
Foto
Nombre
Magic attack bonus
Magic defence bonus
Third Age Mage Hat
Third Age Mage Hat
+8
+8
Third Age Robe Top
Third Age Robe Top
+24
+24
Third Age Robe
Third Age Robe
+19
+19
Third Age Amulet
Third Age Amulet
+15
+10

 

 

 

 

 

Druidic Mage Robes

 


Las Druidic robes se obtienen como recompensa jugando a Fist of Guthix. Llevando esta armadura, los hechizos de paralización (bind, snare, entangle) serán más efectivos. La armadura se gasta con su uso y tendrás que recargarla en el mismo sitio donde la compraste. Necesitas nivel 20 de magia y 10 de defensa para equiparlo.

 

Druidic Mage Robes
Foto
Nombre
Attack Values
Defence Values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Druidic Mage Hood
Druidic Mage Hood
0
0
0
+3
0
0
0
0
+3
0
0
0
Druidic Mage Top
Druidic Mage Top
0
0
0
+7
0
0
0
0
+7
0
0
0
Druidic Mage Bottom
Druidic Mage Bottom
0
0
0
+6
0
0
0
0
+6
0
0
0

 

 

 

 

 

 

Combat Robes

 


Las Combat robes son otra recompensa por jugar a Fist of Guthix. Llevando estas ropas tienes la posibilidad de no gastar mind, chaos, deaths o bloods si utilizas un hechizos que las necesite. Junto con la Staff of Light tienes la posibilidad de que este efecto sea en un porcentage de 1/5, es decir cada 1000 runes, te ahorras 200. La armadura se gasta con su uso y tendrás que recargarla en el mismo sitio donde la compraste. Necesitas nivel 20 de magia y 10 de defensa para equiparlo.

 

 

Combat Robes
Foto
Nomnre
Attack Values
Defence Values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Combat Hood
Combat Hood
0
0
0
+3
0
+1
+1
+1
+3
0
0
0
Combat Robe Top
Combat Robe Top
0
0
0
+7
0
+1
+1
+1
+7
0
0
0
Combat Robe Bottom
Combat Robe Bottom
0
0
0
+6
0
+1
+1
+1
+6
0
0
0

 

 

 

 

Battle Robes (solo miembros)

 


Las Battle Robes son otra recompensa por jugar a Fist of Guthix. Se parecen mucho a las Combat robes, pero con mejores estados e incrementa aún más la posbilidad de no gastar runes. Junto con la Staff of Light tienes la posibilidad de no gastar la mitad de las runes que uses. Por cada 1000 runas te ahorrarás 500. La armadura se gasta con su uso y tendrás que recargarla en el mismo sitio donde la compraste. Necesitas nivel 60 de magia y 50 de defensa para equiparlo.

 

Battle Robes
Foto
Nombre
Attack Values
Defence Values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Battle Hood
Battle Hood
0
0
0
5
0
+7
+6
+8
+5
0
0
0
Battle Robe Top
Battle Robe Top
0
0
0
+26
0
+17
+15
+20
+26
0
0
0
Battle Robe Top
Battle Robe Bottom
0
0
0
+20
0
+14
+11
+16
+20
0
0
0

 

 

 

 

 

Virtus robe set (solo miembros)

 


Las Virtus robes son un drop raro de Nex. Necesitas nivel 80 de defensa, de magia y de HP para equiparlo. Cada pieza aumenta tu Hp en 200 hasta un máximo de 600 con el set entero. Este armour se degrada totalmente en 10 horas de uso. Una vez rota, tendrás que repararla hablando con Bob en Lumbridge o en el repair stand armour de tu propia casa.

 

 

Virtus Robes
foto
Nombre
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Strength
Prayer
Nex Virtus Mask
Virtus mask
0
0
0
9
-3
20
18
9
-1
17
0
0
1
Virtus Robe Top
Virtus robe top
0
0
0
36
-11
63
50
70
36
0
65
0
1
Virtus Robe Legs
Virtus robe legs
0
0
0
26
-8
38
40
40
26
0
32
0
1

 

 

 

 

 

 

Runecrafter Robes

 


Las Runecrafter Robes son una recompensa del juego The Great Orb Project. Estas robes no requieren ningún nivel para equiparse, pero sí para obtenerlas; 50 runecrafting.

 

 

Runecrafter Robes
Foto
Nombre
Attack Values
Defence Values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Runecrafter Gloves
Runecrafter Gloves
0
0
0
+2
0
+2
+2
+2
+2
+2
0
0
Runecrafter Hat
Runecrafter Hat
0
0
0
+3
0
+3
+3
+3
+3
+3
0
0
Runecrafter Robe
Runecrafter Robe
0
0
0
+5
0
+5
+5
+5
+5
+5
0
0
Battle Robe Top
Runecrafter Skirt
0
0
0
+4
0
+4
+4
+4
+4
+4
0
0

 

 

 

 

 

 

 

Sacred Clay Mage Robes (solo miembros)

 


Esta armadura se obtiene como recompensa por jugar al Stealing Creation. Llevando alguna pieza puesta, obtendrás el doble de experiencia. Esta armadura se degrada dependiendo de la experiencia que consigas. Una vez gastada, no recibirás más el bonus de doble experiencia pero podrás seguir llevándolo. Llevando el set completo obtendrás más experiencia que por llevar solo una, dos o tres piezas.

 

 

Sacred Clay Maging Armour
Foto
Nombre
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summon
Strength
Prayer
Robe Top
Sacred Clay Robe Top
0
0
0
+20
0
0
0
0
+20
0
+20
0
0
Robe Bottoms
Sacred Clay Robe Bottom
0
0
0
+15
0
0
0
0
+15
0
+15
0
0
Hat
Sacred Clay Hat
0
0
0
+4
0
0
0
0
+4
0
+4
0
0
Staff
Sacred Clay Staff
+10
-1
+40
+10
0
+2
+3
+1
+10
0
0
+50
0

 

 

 

 

 

 

 

Dagon'Hai Robes (solo miembros)

 


La armadura de Dagon'Hai , se obtiene durante el quest While Guthix Sleeps, es una gran armadura de magia y además da prayer bonus.

 

 

Dagon'Hai Robes
Foto
Nombre
Magic attack bonus
Magic defence bonus
Prayer bonus
Dagon'Hai Hat
Dagon'Hai Hat
+4
+4
0
Dagon'Hai Robe Top
Dagon'Hai Robe Top
+20
+20
+2
Dagon'Hai Robe Bottom
Dagon'Hai Robe Bottom
+15
+15
+2

 

 

 

 

 

Ahrim's armour (solo miembros)

 


La armadura de Ahrim's es una de las mejores del juego. Ahrim es uno de los 6 hermanos que se esconden en Barrows. Como cada set de Barrows, Ahrim tiene la espeicalidad de bajat la fuerza de tu oponente. Esto no es un ataque especial, ocurre solo aveces. Necesitas nivel 70 de magia y defensa para poder equipártelo.

 

 

Ahrim the Blighted's set
Foto
Nombre
Attack Values
Defence values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Strength
Prayer
Ahrim's Hood
Ahrim's Hood
0
0
0
+6
-2
+15
+13
+16
+6
0
0
0
Ahrim's Robe Top
Ahrim's Robe Top
0
0
0
+30
-10
+52
+37
+63
+30
0
0
0
Ahrim's Robe Skirt
Ahrim's Robe Skirt
0
0
0
+22
-7
+33
+30
+36
+22
0
0
0
Ahrim's Staff
Ahrim's Staff
+12
-1
+65
+15
0
+3
+5
+5
+15
0
+68
0
Total:
+12
-1
+65
+73
-19
+103
+85
+117
+73
0
+68
0

 

 

 

 

 

Zuriel's Ancient Equipment Set (solo miembros)

 


Si tienes suerte mientras haces PvP, obtendrás alguna parte de esta armadura. Este objeto se divide en dos versiones, la normal y la corrupta. La forma normal requiere nivel 78 de magia y dura solo una hora de combate, y la corrupta es que para nivel 20 y dura 15 minutos de combate. Con la Zuriel staff podrás hacer los nuevos hechizos de Ancient, los hechizos de Miasmic.

 

 

Zuriel's Set
Foto
Nombre
Attack Values
Defence values
Otros
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Stab
Slash
Crush
Magic
Range
Summoning
Strength
Prayer
Zuriel's Hood
Zuriel's Hood
0
0
0
+8
-2
+20
+16
+22
+8
0
+15
0
0
Zuriel's Robe Top
Zuriel's Robe Top
0
0
0
+35
-10
+63
+45
+74
+35
0
+60
0
0
Zuriel's Robe Bottom
Zuriel's Robe Bottom
0
0
0
+25
-7
+38
+35
+44
+24
0
+30
0
0
Zuriel's Staff
Zuriel's Staff
+13
-1
+65
+18
0
+5
+7
+4
+18
0
0
+72
0

 

 

Cuando usas los hechizos de Miasmic con la Zuriel staff usando la Ancient Magicks tienes la posibilidad de reducir la velocidad de ataques de tu enemigo en un 50%.

 

 

  • Miasmic Rush (62 Magic): 12 segundos (por encima de 180 damage)
  • Miasmic Burst (73 Magic): 24 segundos (por encima de 240 damage)
  • Miasmic Blitz (85 Magic): 36 segundos (por encima de 280 damage)
  • Miasmic Barrage (97 Magic): 48 segundos (por encima de 320 damage)

 

 


 

Recipe For Disaster Gloves (solo miembros)

 


Dependiendo de tu progeso en el quest Recipe from Disaster, serás capaz de comprar estos guantes en el bául que hay en el sótano del castillo de Lumbridge. Estos guantes no solo sirven para magia, dan bonus para todos los estilos de ataques, es recomendable llevar siempre Rune gloves o superior.

 

 

Recipe For Disaster Gloves
Foto
Nombre
Magic Specific Bonus
Attack Bonus
Defence Bonus
Otros Bonus
Magic Attack
Magic Defence
Stab
Slash
Crush
Range
Stab
Slash
Crush
Range
Strength
Prayer
Gloves
Normal Gloves
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+0
Gloves
Bronze Gloves
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+0
Gloves
Iron Gloves
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+3
+0
Gloves
Steel Gloves
+2
+2
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+4
+0
Gloves
Black Gloves
+3
+3
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+5
+0
Gloves
Mithril Gloves
+3
+3
+6
+6
+6
+6
+6
+6
+6
+6
+6
+0
Gloves
Adamant Gloves
+4
+4
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+7
+0
Gloves
Rune Gloves
+4
+4
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+0
Gloves
Dragon Gloves
+5
+5
+9
+9
+9
+9
+9
+9
+9
+9
+9
+0
Gloves
Barrow Gloves
+6
+6
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+0

 

 

 

 

 

Incrementos temporales

 

 

  • Magic Potion - Incrementa 5 niveles de magia
  • Extreme Magic Potion - Incrementa 7 niveles de magia
  • Magic Essence Potion - Incrementa 3 niveles de magia
  • Wizard's Mind Bomb - Incrementa 3 niveles de magia, Si el jugado posee menos de nivel 50, Incrementa solo 2.
  • Spicy Stew - Tiene la posibilidad de incremenetar desde +6 hasta -6 niveles de magia
  • Magic Cape - Operarla incrementa 1 nivel de magia, Se necesita nivel 99 para obtenerla
  • Prayer - Mystic Will - Incrementa el nivel de magia un 5%
  • Prayer - Mystic Lore - Incrementa el nivel de magia un 10%
  • Prayer - Mystic Might - Incrementa el nivel de magia un 15%
  • Ancient Curses - Leech Magic - Incrementa el nivel de magia un 5%, agregando 10% al pasar el tiempo.
  • Summoning - Wolpertinger - El scroll "Magic Focus" incrementa 7 niveles de magia



 

 

Cape of Achievement

Una vez hayas llegado al nivel 99 de Magic querrás comprarte la capa de Magic del Robe Store owner , en la segunda planta del Magic Guild por 99k coins. Felicidades!

 

 

 

 

 


Emote

 

 

Una vez hayas conseguido la Cape of Accomplishment puedes hacer un emote mientras la llevas puesta para demostrar que realmente has alcanzado el nivel 99.

 

 

 







 

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